Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Упырь на поверсі 16.

Упырь веде свою ферзь з E4 на H1 і валить ладья наш герой!

Битва обривається: наш герой здається проти Упырь.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Без поспіху й страху наш герой ставить конь на F3. З темряви Упырь штовхає конь на C4, поки конь наш герой займає D4, залишаючи F3 позаду.

ферзь Упырь досягає E5 і загрожує королю наш герой.

наш герой ковзає конь дошкою, з D4 на E2; потім з підземної хитрості Упырь веде ферзь на D5. Твердою рукою наш герой веде пішak на H4, і одразу після цього ферзь Упырь просувається з D5 на E4.

наш герой просуває пішak з G2 на G3. Зваливши ладья на H1, Упырь загрожує королю наш герой.

Битва обривається: наш герой здається проти Упырь.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
41 s
Moves
10
How it ended
resignation
Captures (hero / opponent)
0 / 1
Material captured (hero / opponent)
0 / 5
First capture
move 5

Floor 16 statistics

Against Упырь, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.

This game (10 moves) lasted longer than 10% of the games on this floor.

More from floor 16