Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Упырь на поверсі 16.

наш герой відповідає люттю: пішak стрибає з C2 на D3 і забирає ворожу ферзь.

Ані наш герой, ані Упырь не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4. Зваливши пішak на E4, Упырь загрожує королю наш герой.

конь наш герой займає E2, залишаючи G1 позаду. Упырь відповідає, рухаючи конь з C6 на B4, і наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F3.

З підземної хитрості Упырь веде ферзь на D3. наш герой забирає ворожу ферзь, приземляючись на D3.

конь Упырь просувається з B6 на A8. наш герой просуває ферзь з D1 на B3.

Жорстокий удар: пішak Упырь забирає ферзь наш герой на B3.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B3.

З темряви Упырь штовхає король на E7, і конь наш герой займає C3, залишаючи E2 позаду. Упырь відповідає, рухаючи пішak з B7 на B6.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B5.

З підземної хитрості Упырь веде конь на A2. наш герой забирає ворожу конь: ладья стрибає з A1 на A2.

пішak Упырь просувається з D6 на D5. наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на A7.

Упырь ставить конь на C7, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на C6.

З темряви Упырь штовхає король на F6, поки конь наш герой займає D8, залишаючи C6 позаду. У цю мить, Удар у спину: одна з фігур Упырь зникає без сліду.

Упырь відповідає, рухаючи пішak з H5 на H4; потім наш герой ковзає конь дошкою, з D8 на B7. З підземної хитрості Упырь веде король на E7, і одразу після цього твердою рукою наш герой веде конь на C5.

конь Упырь просувається з C7 на E6. наш герой забирає ворожу конь: конь стрибає з C5 на E6.

Упырь ставить пішak на H3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить конь на G5, і з темряви Упырь штовхає король на D7.

наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з G5 на F7.

Упырь відповідає, рухаючи король з D7 на E7, і одразу після цього наш герой ковзає конь дошкою, з F7 на G5. З підземної хитрості Упырь веде король на D8.

наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з G5 на H3.

пішak Упырь просувається з A5 на A4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A4.

Упырь ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на A3, поки з темряви Упырь штовхає король на E7.

ладья наш герой займає C3, залишаючи A3 позаду, і упырь відповідає, рухаючи король з E7 на E8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на C8.

З підземної хитрості Упырь веде король на E7, і одразу після цього твердою рукою наш герой веде конь на F4. король Упырь просувається з E7 на D7; потім наш герой просуває ладья з C8 на C3.

Упырь ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A5, і з темряви Упырь штовхає король на E8.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з A5 на B6.

Упырь відповідає, рухаючи король з E8 на D7, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з B6 на B7. З підземної хитрості Упырь веде пішak на D4.

Пішак наш герой коронується на B8 і стає ферзь.

Жорстокий удар: пішak Упырь забирає ладья наш герой на C3.

наш герой ставить шах ферзь на B5.

Упырь ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D2 на C3.

З темряви Упырь штовхає король на D8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на E6.

Упырь відповідає, рухаючи король з D8 на C8. наш герой ставить шах ферзь на C6.

З підземної хитрості Упырь веде король на B8. З C7 ферзь наш герой змушує Упырь захищатися.

король Упырь просувається з B8 на A8; потім наш герой просуває конь з E6 на C5.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Упырь відступають.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 38 s
Moves
69
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
11 / 3
Material captured (hero / opponent)
27 / 15
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 16 statistics

Against Упырь, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.

More from floor 16