Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Упырь на поверсі 16.
наш герой відповідає люттю: пішak стрибає з C2 на D3 і забирає ворожу ферзь.
Ані наш герой, ані Упырь не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4. Зваливши пішak на E4, Упырь загрожує королю наш герой.
конь наш герой займає E2, залишаючи G1 позаду. Упырь відповідає, рухаючи конь з C6 на B4, і наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F3.
З підземної хитрості Упырь веде ферзь на D3. наш герой забирає ворожу ферзь, приземляючись на D3.
конь Упырь просувається з B6 на A8. наш герой просуває ферзь з D1 на B3.
Жорстокий удар: пішak Упырь забирає ферзь наш герой на B3.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B3.
З темряви Упырь штовхає король на E7, і конь наш герой займає C3, залишаючи E2 позаду. Упырь відповідає, рухаючи пішak з B7 на B6.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B5.
З підземної хитрості Упырь веде конь на A2. наш герой забирає ворожу конь: ладья стрибає з A1 на A2.
пішak Упырь просувається з D6 на D5. наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на A7.
Упырь ставить конь на C7, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на C6.
З темряви Упырь штовхає король на F6, поки конь наш герой займає D8, залишаючи C6 позаду. У цю мить, Удар у спину: одна з фігур Упырь зникає без сліду.
Упырь відповідає, рухаючи пішak з H5 на H4; потім наш герой ковзає конь дошкою, з D8 на B7. З підземної хитрості Упырь веде король на E7, і одразу після цього твердою рукою наш герой веде конь на C5.
конь Упырь просувається з C7 на E6. наш герой забирає ворожу конь: конь стрибає з C5 на E6.
Упырь ставить пішak на H3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить конь на G5, і з темряви Упырь штовхає король на D7.
наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з G5 на F7.
Упырь відповідає, рухаючи король з D7 на E7, і одразу після цього наш герой ковзає конь дошкою, з F7 на G5. З підземної хитрості Упырь веде король на D8.
наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з G5 на H3.
пішak Упырь просувається з A5 на A4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A4.
Упырь ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на A3, поки з темряви Упырь штовхає король на E7.
ладья наш герой займає C3, залишаючи A3 позаду, і упырь відповідає, рухаючи король з E7 на E8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на C8.
З підземної хитрості Упырь веде король на E7, і одразу після цього твердою рукою наш герой веде конь на F4. король Упырь просувається з E7 на D7; потім наш герой просуває ладья з C8 на C3.
Упырь ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A5, і з темряви Упырь штовхає король на E8.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з A5 на B6.
Упырь відповідає, рухаючи король з E8 на D7, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з B6 на B7. З підземної хитрості Упырь веде пішak на D4.
Пішак наш герой коронується на B8 і стає ферзь.
Жорстокий удар: пішak Упырь забирає ладья наш герой на C3.
наш герой ставить шах ферзь на B5.
Упырь ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D2 на C3.
З темряви Упырь штовхає король на D8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на E6.
Упырь відповідає, рухаючи король з D8 на C8. наш герой ставить шах ферзь на C6.
З підземної хитрості Упырь веде король на B8. З C7 ферзь наш герой змушує Упырь захищатися.
король Упырь просувається з B8 на A8; потім наш герой просуває конь з E6 на C5.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Упырь відступають.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 38 s
- Moves
- 69
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 27 / 15
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 16 statistics
Against Упырь, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.