Хроніка битви
У глибинах Каналізація наш герой зустрічає кажан обличчям до обличчя.
наш герой відповідає люттю: слон стрибає з D2 на B4 і забирає ворожу ладья.
Ані наш герой, ані кажан не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Твердою рукою наш герой веде пішak на D3, і ладья кажан просувається з D5 на D4. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на E4.
кажан ставить пішak на B5, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C3. З темряви кажан штовхає ладья на C4; потім пішak наш герой займає B3, залишаючи B2 позаду.
кажан просувається на E4 і забирає нашу пішak.
З B3 на A4 пішak наш герой поглинає пішak кажан.
З підземної хитрості кажан веде пішak на B4. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на B4.
кажан просувається на B4 і забирає нашу пішak.
наш герой просуває слон з C1 на D2, і кажан ставить пішak на B6, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: слон наш герой валить ладья на B4.
З темряви кажан штовхає пішak на B5. З A4 на B5 пішak наш герой поглинає пішak кажан.
кажан відповідає, рухаючи король з E8 на F7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E3. З підземної хитрості кажан веде пішak на D5.
З B4 на C5 слон наш герой поглинає пішak кажан.
пішak кажан просувається з H6 на H5. наш герой просуває пішak з F2 на F3, поки кажан ставить пішak на E4, стежачи за кожною клітиною.
З F3 на E4 пішak наш герой поглинає пішak кажан.
З темряви кажан штовхає пішak на D4. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на D4.
кажан відповідає, рухаючи король з F7 на G7, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G3. З підземної хитрості кажан веде король на H6.
Твердою рукою наш герой веде слон на E7, поки король кажан просувається з H6 на G6. наш герой просуває пішak з E4 на E5, і кажан ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить слон на H4. З темряви кажан штовхає король на G7, і одразу після цього пішak наш герой займає G4, залишаючи G3 позаду.
кажан відповідає, рухаючи король з G7 на G6. Забравши пішak на H5, наш герой загоняє кажан під шах.
З підземної хитрості кажан веде король на G7. Твердою рукою наш герой веде пішak на E6, і король кажан просувається з G7 на H8.
наш герой просуває пішak з E6 на E7, поки кажан ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною. Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З темряви кажан штовхає король на G7; потім пішak наш герой займає B6, залишаючи B5 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з G7 на H7, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з B6 на B7.
З підземної хитрості кажан веде король на G7. Перетворення: на B8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
король кажан просувається з G7 на H7. наш герой ставить шах ферзь на B7.
кажан ставить король на H6, стежачи за кожною клітиною. З E6 ферзь наш герой змушує кажан захищатися.
кажан просувається на H5 і забирає нашу пішak.
пішak наш герой займає D5, залишаючи D4 позаду. кажан веде король з H5 на H4 і валить слон наш герой.
наш герой ковзає пішak дошкою, з D5 на D6, поки з підземної хитрості кажан веде король на G5. Твердою рукою наш герой веде пішak на D7, і король кажан просувається з G5 на H4.
Перетворення: на D8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
кажан ставить король на H5, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на D5.
З темряви кажан штовхає король на H4; потім пішak наш герой займає A3, залишаючи A2 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з H4 на G3, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з A3 на A4.
З підземної хитрості кажан веде король на H2. Твердою рукою наш герой веде пішak на A5, поки король кажан просувається з H2 на G3.
наш герой просуває ладья з A1 на A2, і кажан ставить король на H4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A6.
З темряви кажан штовхає король на G3, і одразу після цього пішak наш герой займає A7, залишаючи A6 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з G3 на H4.
Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З підземної хитрості кажан веде король на G3. Твердою рукою наш герой веде ферзь на A4.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і кажан відступають.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 47 s
- Moves
- 81
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 6
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against кажан, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (81 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.