Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик кажан на поверсі 4.

кажан веде свою ладья з D2 на D6 і валить ферзь наш герой!

Наприкінці наш герой ставить мат, і кажан тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой просуває пішak з F2 на F3, і одразу після цього кажан ставить пішak на B5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F3 на E4.

Жорстокий удар: пішak кажан забирає пішak наш герой на E4.

пішak наш герой займає D3, залишаючи D2 позаду. кажан відповідає, рухаючи ладья з H6 на H8. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D3 на E4.

Жорстокий удар: ладья кажан забирає пішak наш герой на H2.

Твердою рукою наш герой веде конь на F3, і одразу після цього ладья кажан просувається з H2 на H8. наш герой просуває слон з C1 на G5.

Шах від кажан: ладья вкорінюється на H1.

Без поспіху й страху наш герой ставить конь на G1. Зваливши конь на G1, кажан загрожує королю наш герой.

король наш герой займає F2, залишаючи E1 позаду. Жорстокий удар: ладья кажан забирає ладья наш герой на A1.

наш герой ковзає пішak дошкою, з B2 на B3, і одразу після цього з підземної хитрості кажан веде ладья на C1. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B3 на A4.

ладья кажан просувається з C1 на B1. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B5.

кажан ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить слон на D2. З темряви кажан штовхає король на E6, поки пішak наш герой займає A4, залишаючи A2 позаду.

кажан відповідає, рухаючи король з E6 на E7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з B5 на B6. З підземної хитрості кажан веде пішak на A5.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A5.

король кажан просувається з E7 на F6. наш герой просуває слон з A5 на C3; потім кажан ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A5. З темряви кажан штовхає ладья на B3, і слон наш герой займає A1, залишаючи C3 позаду.

кажан відповідає, рухаючи ладья з B3 на A3, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з A5 на A6. З підземної хитрості кажан веде король на E8.

наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з A6 на B7.

король кажан просувається з E8 на E7. Пішак наш герой коронується на B8 і стає ферзь.

ладья кажан падає на A1 і вирває слон у наш герой.

З B7 ферзь наш герой змушує кажан захищатися.

З темряви кажан штовхає король на E8, поки ферзь наш герой займає D5, залишаючи B7 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з E8 на D7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E3.

З підземної хитрості кажан веде ладья на A6. Твердою рукою наш герой веде ферзь на C4, і одразу після цього ладья кажан просувається з A6 на A8.

наш герой просуває пішak з B6 на B7; потім кажан ставить ладья на B8, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на B5.

З темряви кажан штовхає король на E7, і ферзь наш герой займає C6, залишаючи B5 позаду. кажан відповідає, рухаючи ладья з B8 на H8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G4.

З підземної хитрості кажан веде ладья на H1. Пішак наш герой коронується на B8 і стає ферзь.

Шах від кажан: ладья вкорінюється на H2.

наш герой просуває король з F2 на G3, і одразу після цього кажан ставить ладья на D2, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C7.

З темряви кажан штовхає король на E6. наш герой ставить шах ферзь на E8.

кажан відповідає, рухаючи король з E6 на F6. наш герой забирає пішak на D6 і залишає кажан під шахом.

Жорстокий удар: ладья кажан забирає ферзь наш герой на D6.

Твердою рукою наш герой веде ферзь на H5, і одразу після цього ладья кажан просувається з D6 на E6. наш герой ставить шах пішak на G5.

кажан ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G6. Зваливши пішak на G6, кажан загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ладья на G6 і залишає кажан під шахом.

Жорстокий удар: король кажан забирає ферзь наш герой на G6.

наш герой ковзає король дошкою, з G3 на F3, і одразу після цього з підземної хитрості кажан веде король на H5. Твердою рукою наш герой веде король на E2; потім король кажан просувається з H5 на G6.

наш герой просуває король з E2 на D3, і одразу після цього кажан ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на C4.

З темряви кажан штовхає король на G5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.

кажан відповідає, рухаючи король з G5 на F6, і наш герой ковзає король дошкою, з C5 на D5. З підземної хитрості кажан веде король на F7.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.

король кажан просувається з F7 на E8. наш герой просуває король з E5 на F5; потім кажан ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E5. З темряви кажан штовхає король на E7, і пішak наш герой займає E6, залишаючи E5 позаду.

кажан відповідає, рухаючи король з E7 на F8, поки наш герой ковзає король дошкою, з F5 на F6. З підземної хитрості кажан веде король на G8.

Твердою рукою наш герой веде пішak на E7; потім король кажан просувається з G8 на H7. Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.

кажан ставить король на H6, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4. З темряви кажан штовхає король на H7, поки пішak наш герой займає E5, залишаючи E4 позаду.

кажан відповідає, рухаючи король з H7 на H6, і наш герой ковзає пішak дошкою, з E5 на E6. З підземної хитрості кажан веде король на H7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на E7, і одразу після цього король кажан просувається з H7 на H6. наш герой просуває ферзь з E8 на C6; потім кажан ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною.

Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.

З темряви кажан штовхає король на H6. З E5 король наш герой змушує кажан захищатися.

кажан відповідає, рухаючи король з H6 на G7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B7.

З підземної хитрості кажан веде король на H6. Твердою рукою наш герой веде ферзь на A4; потім король кажан просувається з H6 на G5.

наш герой просуває ферзь з B7 на F7, і одразу після цього кажан ставить король на H6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на D1.

З темряви кажан штовхає король на G5. наш герой ставить шах ферзь на G1.

кажан відповідає, рухаючи король з G5 на H6, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з F7 на G8. З підземної хитрості кажан веде король на H5.

наш герой ставить вирішальний мат з H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 22 s
Moves
129
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 8
Material captured (hero / opponent)
16 / 32
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against кажан, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (129 moves) lasted longer than 98% of the games on this floor.

More from floor 4