Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик кажан на поверсі 4.

король наш герой приземляється на F2 і перемагає ладья кажан!

Мат! наш герой повергає кажан і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Твердою рукою наш герой веде пішak на D3. ладья кажан падає на H2 і вирває пішak у наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D3 на E4.

кажан ставить пішak на D4, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на F1. З темряви кажан штовхає король на F7, і король наш герой займає G1, залишаючи F1 позаду.

Жорстокий удар: ладья кажан забирає пішak наш герой на F2.

наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на F2.

З підземної хитрості кажан веде конь на A5. Твердою рукою наш герой веде пішak на B3; потім пішak кажан просувається з B6 на B5.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A4.

пішak кажан падає на A4 і вирває пішak у наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на B1. З темряви кажан штовхає король на E6, поки ладья наш герой займає B5, залишаючи B1 позаду.

кажан відповідає, рухаючи конь з A5 на C6, і наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E3. З підземної хитрості кажан веде король на F7.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D4.

пішak кажан просувається з A7 на A6. наш герой просуває ладья з B5 на B2; потім кажан ставить конь на B4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить слон на D2. З темряви кажан штовхає король на F8. наш герой забирає ворожу конь: слон стрибає з D2 на B4.

Жорстокий удар: пішak кажан забирає слон наш герой на B4.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B4.

З підземної хитрості кажан веде король на E7. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з B4 на A4.

пішak кажан просувається з D6 на D5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D5.

кажан ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з A4 на A6.

Жорстокий удар: пішak кажан забирає пішak наш герой на D4.

пішak наш герой займає D6, залишаючи D5 позаду. кажан відповідає, рухаючи пішak з D4 на D3, і наш герой ковзає пішak дошкою, з D6 на D7.

З підземної хитрості кажан веде король на E7. Твердою рукою наш герой веде ладья на A7, і одразу після цього пішak кажан просувається з D3 на D2.

наш герой просуває король з F2 на E2; потім кажан ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D2.

З темряви кажан штовхає король на F7. Пішак наш герой коронується на D8 і стає ферзь.

кажан відповідає, рухаючи король з F7 на E6, поки наш герой ковзає ладья дошкою, з A7 на A5. З підземної хитрості кажан веде король на F7.

Твердою рукою наш герой веде ферзь на B6; потім король кажан просувається з F7 на G8. наш герой просуває ладья з A5 на A7, і одразу після цього кажан ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною.

наш герой ставить вирішальний мат з B8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 30 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 5
Material captured (hero / opponent)
16 / 7
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against кажан, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.

More from floor 4