Хроніка битви
У глибинах Каналізація наш герой зустрічає кажан обличчям до обличчя.
З точністю шукача пригод наш герой забирає ладья суперника на H6.
кажан падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
З C1 на H6 слон наш герой поглинає ладья кажан.
кажан ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F3. З темряви кажан штовхає пішak на E3, і одразу після цього пішak наш герой займає H4, залишаючи H2 позаду.
кажан відповідає, рухаючи пішak з D5 на D4; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з F3 на F4. З підземної хитрості кажан веде пішak на A6.
З F4 на E5 пішak наш герой поглинає пішak кажан.
кажан веде пішak з D6 на E5 і валить пішak наш герой.
наш герой просуває конь з G1 на F3, поки кажан ставить конь на A5, стежачи за кожною клітиною. З F3 на E5 конь наш герой поглинає пішak кажан.
З темряви кажан штовхає пішak на B5; потім слон наш герой займає F4, залишаючи H6 позаду. кажан відповідає, рухаючи конь з A5 на B7, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з H4 на H5.
З підземної хитрості кажан веде пішak на A5. Твердою рукою наш герой веде пішak на H6, поки король кажан просувається з E8 на D8.
наш герой просуває пішak з H6 на H7, і кажан ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З темряви кажан штовхає король на D6. наш герой ставить шах ферзь на H6.
кажан відповідає, рухаючи король з D6 на E7. З G5 слон наш герой змушує кажан захищатися.
З підземної хитрості кажан веде король на E8. Твердою рукою наш герой веде ферзь на B6, і пішak кажан просувається з D4 на D3.
Чистий удар: ферзь наш герой валить конь на B7.
кажан ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною. З E2 на D3 пішak наш герой поглинає пішak кажан.
З темряви кажан штовхає пішak на E2. Чистий удар: король наш герой валить пішak на E2.
кажан відповідає, рухаючи пішak з B5 на B4. З D3 на C4 пішak наш герой поглинає пішak кажан.
З підземної хитрості кажан веде король на E8. Мат. ферзь наш герой на B8 не залишає кажан шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 11 s
- Moves
- 39
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 1
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against кажан, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 19% of the games on this floor.