Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає кажан обличчям до обличчя.

З точністю шукача пригод наш герой забирає ладья суперника на H6.

кажан падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

З C1 на H6 слон наш герой поглинає ладья кажан.

кажан ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F3. З темряви кажан штовхає пішak на E3, і одразу після цього пішak наш герой займає H4, залишаючи H2 позаду.

кажан відповідає, рухаючи пішak з D5 на D4; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з F3 на F4. З підземної хитрості кажан веде пішak на A6.

З F4 на E5 пішak наш герой поглинає пішak кажан.

кажан веде пішak з D6 на E5 і валить пішak наш герой.

наш герой просуває конь з G1 на F3, поки кажан ставить конь на A5, стежачи за кожною клітиною. З F3 на E5 конь наш герой поглинає пішak кажан.

З темряви кажан штовхає пішak на B5; потім слон наш герой займає F4, залишаючи H6 позаду. кажан відповідає, рухаючи конь з A5 на B7, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з H4 на H5.

З підземної хитрості кажан веде пішak на A5. Твердою рукою наш герой веде пішak на H6, поки король кажан просувається з E8 на D8.

наш герой просуває пішak з H6 на H7, і кажан ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З темряви кажан штовхає король на D6. наш герой ставить шах ферзь на H6.

кажан відповідає, рухаючи король з D6 на E7. З G5 слон наш герой змушує кажан захищатися.

З підземної хитрості кажан веде король на E8. Твердою рукою наш герой веде ферзь на B6, і пішak кажан просувається з D4 на D3.

Чистий удар: ферзь наш герой валить конь на B7.

кажан ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною. З E2 на D3 пішak наш герой поглинає пішak кажан.

З темряви кажан штовхає пішak на E2. Чистий удар: король наш герой валить пішak на E2.

кажан відповідає, рухаючи пішak з B5 на B4. З D3 на C4 пішak наш герой поглинає пішak кажан.

З підземної хитрості кажан веде король на E8. Мат. ферзь наш герой на B8 не залишає кажан шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 11 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 1
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against кажан, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 19% of the games on this floor.

More from floor 4