Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти кажан на поверсі 4.

наш герой відповідає люттю: король стрибає з E1 на D2 і забирає ворожу ладья.

Наприкінці наш герой ставить мат, і кажан тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой просуває пішak з H2 на H3; потім кажан ставить пішak на D4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E3.

З темряви кажан штовхає король на E7. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з E3 на D4.

кажан відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.

наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від кажан.

З підземної хитрості кажан веде король на F7. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з E5 на D6.

ладья кажан досягає E6 і загрожує королю наш герой.

наш герой просуває конь з G1 на E2. конь кажан падає на D6 і вирває пішak у наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на B1, поки з темряви кажан штовхає пішak на B5. пішak наш герой займає D3, залишаючи D2 позаду, і кажан відповідає, рухаючи пішak з A7 на A5.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D3 на C4.

Жорстокий удар: конь кажан забирає пішak наш герой на C4.

Твердою рукою наш герой веде пішak на H4. пішak кажан просувається з B5 на B4; потім наш герой просуває пішak з H4 на H5.

кажан ставить пішak на A3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D1. Шах від кажан: ладья вкорінюється на D6.

слон наш герой займає D2, залишаючи C1 позаду. Зваливши слон на D2, кажан загрожує королю наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з D1 на E1. З підземної хитрості кажан веде конь на E3.

наш герой забирає ворожу ладья: король стрибає з E1 на D2.

конь кажан просувається з E3 на C2. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на C2.

кажан ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H6. пішak кажан досягає B3 і загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B3.

кажан відповідає, рухаючи король з F8 на F7. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з B3 на A3.

З підземної хитрості кажан веде король на G8, і одразу після цього твердою рукою наш герой веде король на A4. король кажан просувається з G8 на F8.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з A4 на A5.

кажан ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на B6, і з темряви кажан штовхає король на E7.

пішak наш герой займає H7, залишаючи H6 позаду, поки кажан відповідає, рухаючи король з E7 на E8. Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.

З підземної хитрості кажан веде король на D7. З H7 ферзь наш герой змушує кажан захищатися.

король кажан просувається з D7 на D8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G8.

кажан ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на G7.

З темряви кажан штовхає король на C8. З B7 ферзь наш герой змушує кажан захищатися.

кажан відповідає, рухаючи король з C8 на D8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B8.

З підземної хитрості кажан веде король на E7. наш герой ставить шах ферзь на C7.

король кажан просувається з E7 на F8. Мат. ладья наш герой на B8 не залишає кажан шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 23 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
15 / 5
First capture
move 2
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against кажан, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 4