Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти кажан на поверсі 4.
наш герой відповідає люттю: король стрибає з E1 на D2 і забирає ворожу ладья.
Наприкінці наш герой ставить мат, і кажан тікає з дошки.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой просуває пішak з H2 на H3; потім кажан ставить пішak на D4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E3.
З темряви кажан штовхає король на E7. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з E3 на D4.
кажан відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.
наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від кажан.
З підземної хитрості кажан веде король на F7. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з E5 на D6.
ладья кажан досягає E6 і загрожує королю наш герой.
наш герой просуває конь з G1 на E2. конь кажан падає на D6 і вирває пішak у наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на B1, поки з темряви кажан штовхає пішak на B5. пішak наш герой займає D3, залишаючи D2 позаду, і кажан відповідає, рухаючи пішak з A7 на A5.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D3 на C4.
Жорстокий удар: конь кажан забирає пішak наш герой на C4.
Твердою рукою наш герой веде пішak на H4. пішak кажан просувається з B5 на B4; потім наш герой просуває пішak з H4 на H5.
кажан ставить пішak на A3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D1. Шах від кажан: ладья вкорінюється на D6.
слон наш герой займає D2, залишаючи C1 позаду. Зваливши слон на D2, кажан загрожує королю наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з D1 на E1. З підземної хитрості кажан веде конь на E3.
наш герой забирає ворожу ладья: король стрибає з E1 на D2.
конь кажан просувається з E3 на C2. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на C2.
кажан ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H6. пішak кажан досягає B3 і загрожує королю наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B3.
кажан відповідає, рухаючи король з F8 на F7. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з B3 на A3.
З підземної хитрості кажан веде король на G8, і одразу після цього твердою рукою наш герой веде король на A4. король кажан просувається з G8 на F8.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з A4 на A5.
кажан ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на B6, і з темряви кажан штовхає король на E7.
пішak наш герой займає H7, залишаючи H6 позаду, поки кажан відповідає, рухаючи король з E7 на E8. Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.
З підземної хитрості кажан веде король на D7. З H7 ферзь наш герой змушує кажан захищатися.
король кажан просувається з D7 на D8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G8.
кажан ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на G7.
З темряви кажан штовхає король на C8. З B7 ферзь наш герой змушує кажан захищатися.
кажан відповідає, рухаючи король з C8 на D8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B8.
З підземної хитрості кажан веде король на E7. наш герой ставить шах ферзь на C7.
король кажан просувається з E7 на F8. Мат. ладья наш герой на B8 не залишає кажан шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 23 s
- Moves
- 61
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 5
- First capture
- move 2
- Skills used
- 1
Floor 4 statistics
Against кажан, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.