Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.

З точністю шукача пригод наш герой забирає ферзь суперника на A3.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой просуває пішak з G2 на G3, поки крыса ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C3.

З темряви Крыса штовхає конь на B6; потім пішak наш герой займає D3, залишаючи D2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з A5 на A4.

З D3 на C4 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса веде пішak з A3 на B2 і валить пішak наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на D1. Пішак Крыса коронується на B1, і народжується ворожа слон.

наш герой просуває король з D1 на C1, і крыса ставить слон на F5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C5.

З темряви Крыса штовхає конь на D5, і одразу після цього пішak наш герой займає H3, залишаючи H2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи слон з F5 на D3.

Чистий удар: пішak наш герой валить слон на D3.

Крыса просувається на H3 і забирає нашу пішak.

Твердою рукою наш герой веде король на D1, і пішak Крыса просувається з H3 на H2. наш герой просуває король з D1 на E1.

Пішак Крыса коронується на H1, і народжується ворожа ферзь.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E2. ферзь Крыса досягає E1 і загрожує королю наш герой.

Чистий удар: король наш герой валить ферзь на E1.

Крыса відповідає, рухаючи конь з D5 на F4. З G3 на F4 пішak наш герой поглинає конь Крыса.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на G5. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G5.

король Крыса просувається з E8 на F8. наш герой просуває пішak з G5 на G6, і крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F3. З темряви Крыса штовхає пішak на E5, і одразу після цього пішak наш герой займає F4, залишаючи F3 позаду.

Крыса веде пішak з E5 на F4 і валить пішak наш герой.

наш герой ковзає пішak дошкою, з D3 на D4, поки з підземної хитрості Крыса веде король на H8. З G7 пішak наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса веде король з H8 на G7 і валить пішak наш герой.

наш герой просуває пішak з D4 на D5. Крыса просувається на D5 і забирає нашу пішak.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C6. З темряви Крыса штовхає пішak на A3; потім король наш герой займає D1, залишаючи E1 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на G6, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з D1 на C1. З підземної хитрості Крыса веде пішak на F3.

Твердою рукою наш герой веде король на B1, поки король Крыса просувається з G6 на F6. наш герой просуває король з B1 на C1, і крыса ставить король на E5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D1. З темряви Крыса штовхає пішak на F2, і одразу після цього король наш герой займає E2, залишаючи D1 позаду.

Пішак Крыса коронується на F1, і народжується ворожа конь.

Чистий удар: король наш герой валить конь на F1.

З підземної хитрості Крыса веде король на F6. Твердою рукою наш герой веде король на G2, і король Крыса просувається з F6 на F7.

наш герой просуває король з G2 на F2, поки крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E2.

З темряви Крыса штовхає король на E6; потім король наш герой займає D3, залишаючи E2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E6 на F6, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з C3 на C4.

З підземної хитрості Крыса веде король на E5. Твердою рукою наш герой веде пішak на C5, поки король Крыса просувається з E5 на F5.

наш герой просуває король з D3 на D4, і крыса ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D3.

З темряви Крыса штовхає король на E5, і одразу після цього король наш герой займає D2, залишаючи D3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E5 на F5; потім наш герой ковзає король дошкою, з D2 на D3.

З підземної хитрості Крыса веде король на E5. Твердою рукою наш герой веде король на C3, і король Крыса просувається з E5 на F6.

наш герой просуває король з C3 на B4, поки крыса ставить король на E5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на B5.

З темряви Крыса штовхає пішak на D4; потім король наш герой займає C4, залишаючи B5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E5 на E4, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з C4 на B4.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на D3. Чистий удар: король наш герой валить пішak на A3.

пішak Крыса просувається з D3 на D2. наш герой просуває король з A3 на B3. Пішак Крыса коронується на D1, і народжується ворожа ферзь.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на A3. З темряви Крыса штовхає ферзь на G4, і одразу після цього король наш герой займає A4, залишаючи A3 позаду.

король Крыса досягає E5 і загрожує королю наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з A4 на A5, поки з підземної хитрості Крыса веде ферзь на G8. Твердою рукою наш герой веде король на A6, і ферзь Крыса просувається з G8 на F8.

наш герой просуває король з A6 на B7, поки крыса ставить король на D5, стежачи за кожною клітиною. З B7 на C7 король наш герой поглинає пішak Крыса.

Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на E7.

король наш герой займає B6, залишаючи C7 позаду. Крыса відповідає, рухаючи ферзь з E7 на G5, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з C6 на C7.

ферзь Крыса досягає H6 і загрожує королю наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на B7. Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на C6.

наш герой просуває король з B7 на C8, і крыса ставить ферзь на A4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C6.

З темряви Крыса штовхає король на E5, і одразу після цього король наш герой займає D7, залишаючи C8 позаду. Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на G4.

наш герой ковзає король дошкою, з D7 на D8, поки з підземної хитрості Крыса веде ферзь на F5. Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

ферзь Крыса просувається з F5 на F3. наш герой ставить шах ферзь на C7.

Крыса ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною. З E7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

З темряви Крыса штовхає король на D5; потім пішak наш герой займає C7, залишаючи C6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи ферзь з F3 на C3.

Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на H8.

Твердою рукою наш герой веде король на D7. Крыса ставить шах ферзь на H3.

наш герой просуває король з D7 на D8, і крыса ставить ферзь на A3, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на D7.

З темряви Крыса штовхає король на C4. З E7 на A3 ферзь наш герой поглинає ферзь Крыса.

Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 53 s
Moves
135
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
31 / 5
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (135 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.

More from floor 1