Хроніка битви
У глибинах Каналізація наш герой зустрічає сороконіжка обличчям до обличчя.
наш герой відповідає люттю: король стрибає з C4 на D5 і забирає ворожу ладья.
Наприкінці наш герой ставить мат, і сороконіжка тікає з дошки.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
З C1 на G5 слон наш герой поглинає слон сороконіжка.
сороконіжка ставить шах конь на C2.
наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D2, поки з підземної хитрості сороконіжка веде ладья на A5. З D2 на C2 король наш герой поглинає конь сороконіжка.
Шах від сороконіжка: ладья вкорінюється на A2.
наш герой просуває король з C2 на D3, поки сороконіжка ставить ладья на B2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить слон на C1.
пішak сороконіжка досягає C4 і загрожує королю наш герой.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на C4.
сороконіжка відповідає, рухаючи ладья з B2 на B8, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з C4 на D3. З підземної хитрості сороконіжка веде ладья на B6.
Твердою рукою наш герой веде слон на E3. ладья сороконіжка досягає D6 і загрожує королю наш герой.
наш герой просуває король з D3 на C4, і сороконіжка ставить ладья на D5, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: король наш герой валить ладья на D5.
З темряви сороконіжка штовхає король на F7. З E3 на A7 слон наш герой поглинає пішak сороконіжка.
сороконіжка відповідає, рухаючи пішak з D7 на D6; потім наш герой ковзає слон дошкою, з A7 на F2. Шах від сороконіжка: пішak вкорінюється на E6.
З D5 на D6 король наш герой поглинає пішak сороконіжка.
король сороконіжка просувається з F7 на E8. Чистий удар: король наш герой валить пішak на E6.
сороконіжка ставить пішak на F4, стежачи за кожною клітиною. З E6 на E5 король наш герой поглинає пішak сороконіжка.
З темряви сороконіжка штовхає пішak на G5; потім король наш герой займає F5, залишаючи E5 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи король з E8 на D8.
З F5 на G5 король наш герой поглинає пішak сороконіжка.
З підземної хитрості сороконіжка веде король на D7. Чистий удар: король наш герой валить пішak на F4.
король сороконіжка просувається з D7 на E7. наш герой просуває пішak з E2 на E4, і сороконіжка ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E5. З темряви сороконіжка штовхає король на G8, і одразу після цього пішak наш герой займає E6, залишаючи E5 позаду.
сороконіжка відповідає, рухаючи король з G8 на G7; потім наш герой ковзає король дошкою, з F4 на F5. З підземної хитрості сороконіжка веде король на H7.
Твердою рукою наш герой веде король на F6, і король сороконіжка просувається з H7 на H6. наш герой просуває король з F6 на F7, поки сороконіжка ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E7. З темряви сороконіжка штовхає король на H8.
Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
сороконіжка відповідає, рухаючи король з H8 на H7, і одразу після цього наш герой ковзає ферзь дошкою, з E8 на E1. З підземної хитрості сороконіжка веде король на H8.
Твердою рукою наш герой веде ферзь на G1, поки король сороконіжка просувається з H8 на H7. наш герой ставить вирішальний мат з G7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 15 s
- Moves
- 57
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 0
- First capture
- move 0
Floor 6 statistics
Against сороконіжка, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.