Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає сороконіжка обличчям до обличчя.

наш герой відповідає люттю: король стрибає з C4 на D5 і забирає ворожу ладья.

Наприкінці наш герой ставить мат, і сороконіжка тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

З C1 на G5 слон наш герой поглинає слон сороконіжка.

сороконіжка ставить шах конь на C2.

наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D2, поки з підземної хитрості сороконіжка веде ладья на A5. З D2 на C2 король наш герой поглинає конь сороконіжка.

Шах від сороконіжка: ладья вкорінюється на A2.

наш герой просуває король з C2 на D3, поки сороконіжка ставить ладья на B2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить слон на C1.

пішak сороконіжка досягає C4 і загрожує королю наш герой.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на C4.

сороконіжка відповідає, рухаючи ладья з B2 на B8, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з C4 на D3. З підземної хитрості сороконіжка веде ладья на B6.

Твердою рукою наш герой веде слон на E3. ладья сороконіжка досягає D6 і загрожує королю наш герой.

наш герой просуває король з D3 на C4, і сороконіжка ставить ладья на D5, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: король наш герой валить ладья на D5.

З темряви сороконіжка штовхає король на F7. З E3 на A7 слон наш герой поглинає пішak сороконіжка.

сороконіжка відповідає, рухаючи пішak з D7 на D6; потім наш герой ковзає слон дошкою, з A7 на F2. Шах від сороконіжка: пішak вкорінюється на E6.

З D5 на D6 король наш герой поглинає пішak сороконіжка.

король сороконіжка просувається з F7 на E8. Чистий удар: король наш герой валить пішak на E6.

сороконіжка ставить пішak на F4, стежачи за кожною клітиною. З E6 на E5 король наш герой поглинає пішak сороконіжка.

З темряви сороконіжка штовхає пішak на G5; потім король наш герой займає F5, залишаючи E5 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи король з E8 на D8.

З F5 на G5 король наш герой поглинає пішak сороконіжка.

З підземної хитрості сороконіжка веде король на D7. Чистий удар: король наш герой валить пішak на F4.

король сороконіжка просувається з D7 на E7. наш герой просуває пішak з E2 на E4, і сороконіжка ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E5. З темряви сороконіжка штовхає король на G8, і одразу після цього пішak наш герой займає E6, залишаючи E5 позаду.

сороконіжка відповідає, рухаючи король з G8 на G7; потім наш герой ковзає король дошкою, з F4 на F5. З підземної хитрості сороконіжка веде король на H7.

Твердою рукою наш герой веде король на F6, і король сороконіжка просувається з H7 на H6. наш герой просуває король з F6 на F7, поки сороконіжка ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E7. З темряви сороконіжка штовхає король на H8.

Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

сороконіжка відповідає, рухаючи король з H8 на H7, і одразу після цього наш герой ковзає ферзь дошкою, з E8 на E1. З підземної хитрості сороконіжка веде король на H8.

Твердою рукою наш герой веде ферзь на G1, поки король сороконіжка просувається з H8 на H7. наш герой ставить вирішальний мат з G7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 15 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
18 / 0
First capture
move 0

Floor 6 statistics

Against сороконіжка, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

More from floor 6