Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Паук. Підземелля мовчки спостерігає.
Паук просуває пішak на B4 і забирає нашу ферзь.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Паук.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на E3.
Паук відповідає, рухаючи король з E8 на D8. З B2 на C3 пішak наш герой поглинає пішak Паук.
З підземної хитрості Паук веде пішak на A5. Твердою рукою наш герой веде пішak на F3. Паук просувається на C3 і забирає нашу пішak.
наш герой просуває пішak з G2 на G4, і паук ставить конь на E4, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: пішak наш герой валить конь на E4.
наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від Паук.
З темряви Паук штовхає король на E8. пішak наш герой займає A3, залишаючи A2 позаду; потім паук відповідає, рухаючи король з E8 на D7.
наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H3. З підземної хитрості Паук веде король на C6, і твердою рукою наш герой веде пішak на H4.
пішak Паук просувається з E7 на E5, поки наш герой просуває пішak з H4 на H5. Паук ставить король на C5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G5; потім з темряви Паук штовхає король на C6. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на F6.
Паук відповідає, рухаючи король з C6 на D7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з H5 на H6. З підземної хитрості Паук веде король на D6, поки твердою рукою наш герой веде пішak на F7.
пішak Паук просувається з C7 на C6. Перетворення: на F8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Паук ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H7, і одразу після цього з темряви Паук штовхає король на B7.
Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Паук відповідає, рухаючи король з B7 на B6. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на E5.
З підземної хитрості Паук веде король на A6, і твердою рукою наш герой веде ферзь на D4. король Паук просувається з A6 на B7, поки наш герой просуває пішak з E4 на E5.
Паук ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E6; потім з темряви Паук штовхає пішak на C5.
пішak наш герой займає E7, залишаючи E6 позаду, і одразу після цього паук відповідає, рухаючи король з C7 на B7. Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З підземної хитрості Паук веде пішak на C4. З B4 ферзь наш герой змушує Паук захищатися.
Паук просувається на B4 і забирає нашу ферзь.
З A3 на B4 пішak наш герой поглинає пішak Паук.
Паук ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4, і одразу після цього з темряви Паук штовхає пішak на A3.
З C1 на A3 слон наш герой поглинає пішak Паук.
Паук відповідає, рухаючи король з C7 на B7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з E4 на E5. З підземної хитрості Паук веде пішak на C3, і твердою рукою наш герой веде пішak на E6.
король Паук просувається з B7 на C7, поки наш герой просуває ферзь з E8 на A8.
Ані наш герой, ані Паук не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 25 s
- Moves
- 57
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 10
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.