Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає кажан обличчям до обличчя.

ладья наш герой приземляється на H3 і перемагає ладья кажан!

Мат! наш герой повергає кажан і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G3. З темряви кажан штовхає ладья на H3.

Чистий удар: ладья наш герой валить ладья на H3.

кажан відповідає, рухаючи пішak з B6 на B5, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F4. наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від кажан.

З підземної хитрості кажан веде король на E7. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на E5.

кажан просувається на E5 і забирає нашу пішak.

наш герой просуває пішak з G3 на G4; потім кажан ставить конь на D6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G5, і одразу після цього з темряви кажан штовхає пішak на D4.

пішak наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду; потім кажан відповідає, рухаючи пішak з E5 на E4. наш герой ковзає пішak дошкою, з G6 на G7.

З підземної хитрості кажан веде пішak на C4. Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

пішak кажан просувається з E4 на E3. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на E3.

кажан ставить пішak на A6, стежачи за кожною клітиною. З E3 на D4 пішak наш герой поглинає пішak кажан.

У цю мить, Удар у спину: одна з фігур кажан зникає без сліду.

З темряви кажан штовхає конь на E4, і одразу після цього пішak наш герой займає B4, залишаючи B2 позаду. кажан відповідає, рухаючи пішak з A6 на A5.

З B4 на A5 пішak наш герой поглинає пішak кажан.

З підземної хитрості кажан веде конь на F2. Чистий удар: король наш герой валить конь на F2.

пішak кажан просувається з A4 на A3. З B1 на A3 конь наш герой поглинає пішak кажан.

кажан ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: конь наш герой валить пішak на B5.

З темряви кажан штовхає король на E7; потім пішak наш герой займає A6, залишаючи A5 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з E7 на F6.

наш герой ковзає пішak дошкою, з A6 на A7, і з підземної хитрості кажан веде король на F5. Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

король кажан просувається з F5 на F6. І це мат: наш герой завершує партію на F8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
53 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 1
Skills used
2

Floor 4 statistics

Against кажан, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 19% of the games on this floor.

More from floor 4