Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти кажан на поверсі 4.

наш герой відповідає люттю: ферзь стрибає з H8 на H1 і забирає ворожу ладья.

Наприкінці наш герой ставить мат, і кажан тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой просуває пішak з F2 на F3; потім кажан ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E4.

З темряви кажан штовхає пішak на A5. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з E4 на D5.

кажан відповідає, рухаючи ладья з H6 на H3, поки наш герой ковзає король дошкою, з E1 на F2. кажан ставить шах ладья на H2.

Твердою рукою наш герой веде король на E3; потім король кажан просувається з E8 на D8. наш герой просуває король з E3 на E4, і одразу після цього кажан ставить ладья на H8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F5. кажан ставить шах ладья на F8.

король наш герой займає E6, залишаючи F5 позаду. конь кажан досягає C5 і загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з E6 на D6.

Шах від кажан: ладья вкорінюється на F6.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.

ладья кажан просувається з F6 на F8. наш герой просуває пішak з E2 на E4.

ладья кажан досягає E8 і загрожує королю наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D4. Зваливши пішak на E4, кажан загрожує королю наш герой.

король наш герой займає C3, залишаючи D4 позаду. кажан відповідає, рухаючи ладья з E4 на D4, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D3.

З підземної хитрості кажан веде пішak на A3. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D3 на C4.

Жорстокий удар: пішak кажан забирає пішak наш герой на B2.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B2.

кажан ставить конь на E6, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на B3. З темряви кажан штовхає король на E7.

наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на E6.

кажан відповідає, рухаючи ладья з D4 на D1, і наш герой ковзає король дошкою, з B3 на A4. З підземної хитрості кажан веде король на F6.

Твердою рукою наш герой веде король на B5. король кажан падає на E6 і вирває пішak у наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з B5 на B6.

кажан ставить ладья на C1, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A5.

З темряви кажан штовхає ладья на B1, і пішak наш герой займає C5, залишаючи C4 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з E6 на D5, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з C5 на C6.

король кажан падає на C6 і вирває пішak у наш герой.

Твердою рукою наш герой веде пішak на C3; потім ладья кажан просувається з B1 на H1. наш герой просуває король з A5 на B4.

ладья кажан досягає B1 і загрожує королю наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на C4. З темряви кажан штовхає ладья на H1, поки король наш герой займає D4, залишаючи C4 позаду.

кажан відповідає, рухаючи король з C6 на D6, і наш герой ковзає пішak дошкою, з C3 на C4. З підземної хитрості кажан веде ладья на C1.

Твердою рукою наш герой веде король на D3, і одразу після цього ладья кажан просувається з C1 на G1. наш герой просуває король з D3 на C3.

кажан ставить шах ладья на C1.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на B4. З темряви кажан штовхає ладья на D1. наш герой ставить шах пішak на C5.

кажан відповідає, рухаючи король з D6 на C7, поки наш герой ковзає король дошкою, з B4 на B5. З підземної хитрості кажан веде король на C8.

Твердою рукою наш герой веде пішak на C6. ладья кажан досягає B1 і загрожує королю наш герой.

наш герой просуває король з B5 на C5, і одразу після цього кажан ставить ладья на H1, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на B6.

З темряви кажан штовхає король на D8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на C7.

кажан відповідає, рухаючи король з D8 на E7. Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.

З підземної хитрості кажан веде король на F6. З F8 ферзь наш герой змушує кажан захищатися.

король кажан просувається з F6 на G6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G8.

кажан ставить король на H6, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на H8.

З темряви кажан штовхає король на G6. наш герой забирає ворожу ладья: ферзь стрибає з H8 на H1.

кажан відповідає, рухаючи король з G6 на F6, поки наш герой ковзає король дошкою, з B6 на C6. З підземної хитрості кажан веде король на E7.

Твердою рукою наш герой веде король на C7; потім король кажан просувається з E7 на E6. наш герой просуває король з C7 на C6, і одразу після цього кажан ставить король на E5, стежачи за кожною клітиною.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E1.

З темряви кажан штовхає король на D4, поки король наш герой займає D6, залишаючи C6 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з D4 на D3, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з E1 на E8.

З підземної хитрості кажан веде король на D2. Твердою рукою наш герой веде король на D5, і одразу після цього король кажан просувається з D2 на C2.

наш герой просуває король з D5 на C4; потім кажан ставить король на D2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D4.

З темряви кажан штовхає король на C2, і король наш герой займає C4, залишаючи D4 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з C2 на D1, поки наш герой ковзає король дошкою, з C4 на D3.

З підземної хитрості кажан веде король на C1. З C8 ферзь наш герой змушує кажан захищатися.

король кажан просувається з C1 на B2. наш герой просуває ферзь з C8 на A6, і одразу після цього кажан ставить король на B3, стежачи за кожною клітиною.

наш герой ставить шах ферзь на C4.

З темряви кажан штовхає король на A3. З A6 ферзь наш герой змушує кажан захищатися.

кажан відповідає, рухаючи король з A3 на B4. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C4.

З підземної хитрості кажан веде король на A5. Твердою рукою наш герой веде король на D4, і одразу після цього король кажан просувається з A5 на B6.

наш герой просуває король з D4 на D5; потім кажан ставить король на A5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на C1.

З темряви кажан штовхає король на A6, і король наш герой займає C6, залишаючи D5 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з A6 на A7, поки наш герой ковзає король дошкою, з C6 на B5.

З підземної хитрості кажан веде король на A8. Твердою рукою наш герой веде король на C6; потім король кажан просувається з A8 на B8.

наш герой ставить шах ферзь на B1.

кажан ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною. Мат. ферзь наш герой на B7 не залишає кажан шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 35 s
Moves
133
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 4
Material captured (hero / opponent)
16 / 4
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against кажан, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (133 moves) lasted longer than 98% of the games on this floor.

More from floor 4