Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Паук на поверсі 3.
Паук веде свою конь з G4 на E5 і валить конь наш герой!
Наприкінці наш герой ставить мат, і Паук тікає з дошки.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з C1 на E3.
З підземної хитрості Паук веде конь на G4. Твердою рукою наш герой веде слон на C1, і одразу після цього пішak Паук просувається з E7 на E6.
наш герой просуває конь з G1 на F3; потім паук ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає пішak на E5 і залишає Паук під шахом.
конь Паук падає на E5 і вирває конь у наш герой.
слон наш герой займає F4, залишаючи C1 позаду. Паук відповідає, рухаючи конь з E4 на D2. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на E5.
З підземної хитрості Паук веде конь на E4. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з E5 на C3.
король Паук просувається з D7 на E7. наш герой просуває пішak з B2 на B3, і одразу після цього паук ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B3 на A4.
Жорстокий удар: конь Паук забирає слон наш герой на C3.
король наш герой займає D2, залишаючи E1 позаду. Паук ставить шах конь на E4.
наш герой ковзає король дошкою, з D2 на E3; потім з підземної хитрості Паук веде конь на F2. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на F2.
пішak Паук просувається з E6 на E5. наш герой просуває пішak з E2 на E4; потім паук ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на F3. З темряви Паук штовхає король на E6, і пішak наш герой займає C4, залишаючи C2 позаду.
Паук відповідає, рухаючи король з E6 на F6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з C4 на C5. З підземної хитрості Паук веде пішak на C6.
Твердою рукою наш герой веде пішak на A5; потім король Паук просувається з F6 на G6. наш герой просуває пішak з A2 на A4, і одразу після цього паук ставить король на G5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на G3. З темряви Паук штовхає король на F6, поки король наш герой займає G4, залишаючи G3 позаду.
Паук відповідає, рухаючи король з F6 на G6, і наш герой ковзає король дошкою, з G4 на F3. З підземної хитрості Паук веде король на H7.
Твердою рукою наш герой веде король на G4, і одразу після цього король Паук просувається з H7 на G8. наш герой просуває король з G4 на F5; потім паук ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.
З темряви Паук штовхає король на G6, і король наш герой займає D6, залишаючи E5 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з G6 на H7.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C6.
З підземної хитрості Паук веде король на H6. Твердою рукою наш герой веде король на B6; потім король Паук просувається з H6 на H5.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A6.
Паук ставить король на H6, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C6. З темряви Паук штовхає король на H5, поки пішak наш герой займає C7, залишаючи C6 позаду.
Паук відповідає, рухаючи король з H5 на G5, і наш герой ковзає пішak дошкою, з E4 на E5. З підземної хитрості Паук веде король на G4.
Твердою рукою наш герой веде пішak на E6, і одразу після цього король Паук просувається з G4 на H3. наш герой просуває пішak з E6 на E7; потім паук ставить король на H2, стежачи за кожною клітиною.
Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.
З темряви Паук штовхає король на H1. Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.
Паук відповідає, рухаючи король з H1 на G1. наш герой ставить шах ферзь на C1.
З підземної хитрості Паук веде король на G2. Твердою рукою наш герой веде ферзь на E3; потім король Паук просувається з G2 на H2.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C2.
Паук ставить король на H1, стежачи за кожною клітиною. І це мат: наш герой завершує партію на E1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 8 s
- Moves
- 77
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 6
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (77 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.