Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Паук на поверсі 3.

Паук веде свою конь з G4 на E5 і валить конь наш герой!

Наприкінці наш герой ставить мат, і Паук тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з C1 на E3.

З підземної хитрості Паук веде конь на G4. Твердою рукою наш герой веде слон на C1, і одразу після цього пішak Паук просувається з E7 на E6.

наш герой просуває конь з G1 на F3; потім паук ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає пішak на E5 і залишає Паук під шахом.

конь Паук падає на E5 і вирває конь у наш герой.

слон наш герой займає F4, залишаючи C1 позаду. Паук відповідає, рухаючи конь з E4 на D2. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на E5.

З підземної хитрості Паук веде конь на E4. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з E5 на C3.

король Паук просувається з D7 на E7. наш герой просуває пішak з B2 на B3, і одразу після цього паук ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B3 на A4.

Жорстокий удар: конь Паук забирає слон наш герой на C3.

король наш герой займає D2, залишаючи E1 позаду. Паук ставить шах конь на E4.

наш герой ковзає король дошкою, з D2 на E3; потім з підземної хитрості Паук веде конь на F2. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на F2.

пішak Паук просувається з E6 на E5. наш герой просуває пішak з E2 на E4; потім паук ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F3. З темряви Паук штовхає король на E6, і пішak наш герой займає C4, залишаючи C2 позаду.

Паук відповідає, рухаючи король з E6 на F6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з C4 на C5. З підземної хитрості Паук веде пішak на C6.

Твердою рукою наш герой веде пішak на A5; потім король Паук просувається з F6 на G6. наш герой просуває пішak з A2 на A4, і одразу після цього паук ставить король на G5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на G3. З темряви Паук штовхає король на F6, поки король наш герой займає G4, залишаючи G3 позаду.

Паук відповідає, рухаючи король з F6 на G6, і наш герой ковзає король дошкою, з G4 на F3. З підземної хитрості Паук веде король на H7.

Твердою рукою наш герой веде король на G4, і одразу після цього король Паук просувається з H7 на G8. наш герой просуває король з G4 на F5; потім паук ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.

З темряви Паук штовхає король на G6, і король наш герой займає D6, залишаючи E5 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з G6 на H7.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C6.

З підземної хитрості Паук веде король на H6. Твердою рукою наш герой веде король на B6; потім король Паук просувається з H6 на H5.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A6.

Паук ставить король на H6, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C6. З темряви Паук штовхає король на H5, поки пішak наш герой займає C7, залишаючи C6 позаду.

Паук відповідає, рухаючи король з H5 на G5, і наш герой ковзає пішak дошкою, з E4 на E5. З підземної хитрості Паук веде король на G4.

Твердою рукою наш герой веде пішak на E6, і одразу після цього король Паук просувається з G4 на H3. наш герой просуває пішak з E6 на E7; потім паук ставить король на H2, стежачи за кожною клітиною.

Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.

З темряви Паук штовхає король на H1. Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.

Паук відповідає, рухаючи король з H1 на G1. наш герой ставить шах ферзь на C1.

З підземної хитрості Паук веде король на G2. Твердою рукою наш герой веде ферзь на E3; потім король Паук просувається з G2 на H2.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C2.

Паук ставить король на H1, стежачи за кожною клітиною. І це мат: наш герой завершує партію на E1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 8 s
Moves
77
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
13 / 6
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.

More from floor 3