Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти кажан на поверсі 4.

король наш герой приземляється на E4 і перемагає ферзь кажан!

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і кажан відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D2; потім з підземної хитрості кажан веде конь на A5. Твердою рукою наш герой веде король на C2, і одразу після цього пішak кажан просувається з A7 на A6.

наш герой просуває король з C2 на B2. кажан ставить шах конь на C4.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на C3. З темряви кажан штовхає пішak на A3, і король наш герой займає C2, залишаючи C3 позаду.

Шах від кажан: конь вкорінюється на E3.

наш герой ковзає король дошкою, з C2 на B3, і одразу після цього з підземної хитрості кажан веде король на E7. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з B3 на A3.

король кажан просувається з E7 на D7. наш герой просуває король з A3 на A4, і одразу після цього кажан ставить пішak на D4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4. З темряви кажан штовхає конь на D1, поки пішak наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду.

конь кажан досягає C3 і загрожує королю наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з A4 на A3. Жорстокий удар: ладья кажан забирає пішak наш герой на H5.

Твердою рукою наш герой веде король на B3, і одразу після цього пішak кажан просувається з E4 на E3. наш герой просуває король з B3 на C4; потім кажан ставить конь на D1, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на B3. З темряви кажан штовхає король на E8, і король наш герой займає A4, залишаючи B3 позаду.

кажан відповідає, рухаючи ладья з H5 на H1, поки наш герой ковзає король дошкою, з A4 на B3. З підземної хитрості кажан веде король на D7.

Твердою рукою наш герой веде король на C4; потім пішak кажан просувається з E3 на E2. наш герой просуває король з C4 на D5.

кажан ставить шах конь на C3.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на C4. пішak кажан досягає B5 і загрожує королю наш герой.

король наш герой займає D3, залишаючи C4 позаду. кажан відповідає, рухаючи конь з C3 на A2. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D3 на E2.

З підземної хитрості кажан веде король на C6. Твердою рукою наш герой веде король на F3, і одразу після цього пішak кажан просувається з A6 на A5.

наш герой просуває король з F3 на G4; потім кажан ставить ладья на D1, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F5.

З темряви кажан штовхає конь на B4, і король наш герой займає E6, залишаючи F5 позаду. кажан відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4, поки наш герой ковзає король дошкою, з E6 на E7.

З підземної хитрості кажан веде пішak на A4. Твердою рукою наш герой веде король на E6; потім конь кажан просувається з B4 на C2.

наш герой просуває король з E6 на F6, і одразу після цього кажан ставить пішak на C3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F5.

З темряви кажан штовхає король на D5, поки король наш герой займає F6, залишаючи F5 позаду. кажан відповідає, рухаючи пішak з D4 на D3, і наш герой ковзає король дошкою, з F6 на F5.

З підземної хитрості кажан веде король на C4. Твердою рукою наш герой веде король на E4, і одразу після цього король кажан просувається з C4 на B3.

наш герой просуває король з E4 на D5. кажан ставить шах конь на E3.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D6.

З темряви кажан штовхає пішak на E4, і король наш герой займає C6, залишаючи D6 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з B3 на B2.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B5.

З підземної хитрості кажан веде пішak на C2. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з B5 на A4.

ладья кажан досягає A1 і загрожує королю наш герой.

наш герой просуває король з A4 на B5, і одразу після цього кажан ставить ладья на A3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на C5.

З темряви кажан штовхає конь на C4. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на C4.

На C1 кажан перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

наш герой ковзає король дошкою, з C4 на D4. Шах від кажан: ладья вкорінюється на A4.

Твердою рукою наш герой веде король на D5, і одразу після цього ладья кажан просувається з A4 на B4. наш герой просуває король з D5 на E5.

ферзь кажан досягає C7 і загрожує королю наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F5. З темряви кажан штовхає ферзь на G3, і король наш герой займає E6, залишаючи F5 позаду.

кажан ставить шах ферзь на G6.

наш герой ковзає король дошкою, з E6 на E5, і одразу після цього з підземної хитрості кажан веде ферзь на A6. Твердою рукою наш герой веде король на F4.

Шах від кажан: пішak вкорінюється на E3.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E3.

кажан ставить шах ладья на E4.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F3. ферзь кажан досягає F6 і загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на E4.

Шах від кажан: ферзь вкорінюється на E7.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з E4 на D3.

З підземної хитрості кажан веде ферзь на E5. Твердою рукою наш герой веде король на C4, і одразу після цього король кажан просувається з B2 на A3.

наш герой просуває король з C4 на D3. Шах від кажан: ферзь вкорінюється на E4.

наш герой забирає ворожу ферзь, приземляючись на E4.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і кажан.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 57 s
Moves
107
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
24 / 1
First capture
move 6

Floor 4 statistics

Against кажан, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (107 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.

More from floor 4