Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти кажан на поверсі 4.
король наш герой приземляється на E4 і перемагає ферзь кажан!
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і кажан відступають.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D2; потім з підземної хитрості кажан веде конь на A5. Твердою рукою наш герой веде король на C2, і одразу після цього пішak кажан просувається з A7 на A6.
наш герой просуває король з C2 на B2. кажан ставить шах конь на C4.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на C3. З темряви кажан штовхає пішak на A3, і король наш герой займає C2, залишаючи C3 позаду.
Шах від кажан: конь вкорінюється на E3.
наш герой ковзає король дошкою, з C2 на B3, і одразу після цього з підземної хитрості кажан веде король на E7. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з B3 на A3.
король кажан просувається з E7 на D7. наш герой просуває король з A3 на A4, і одразу після цього кажан ставить пішak на D4, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4. З темряви кажан штовхає конь на D1, поки пішak наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду.
конь кажан досягає C3 і загрожує королю наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з A4 на A3. Жорстокий удар: ладья кажан забирає пішak наш герой на H5.
Твердою рукою наш герой веде король на B3, і одразу після цього пішak кажан просувається з E4 на E3. наш герой просуває король з B3 на C4; потім кажан ставить конь на D1, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на B3. З темряви кажан штовхає король на E8, і король наш герой займає A4, залишаючи B3 позаду.
кажан відповідає, рухаючи ладья з H5 на H1, поки наш герой ковзає король дошкою, з A4 на B3. З підземної хитрості кажан веде король на D7.
Твердою рукою наш герой веде король на C4; потім пішak кажан просувається з E3 на E2. наш герой просуває король з C4 на D5.
кажан ставить шах конь на C3.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на C4. пішak кажан досягає B5 і загрожує королю наш герой.
король наш герой займає D3, залишаючи C4 позаду. кажан відповідає, рухаючи конь з C3 на A2. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D3 на E2.
З підземної хитрості кажан веде король на C6. Твердою рукою наш герой веде король на F3, і одразу після цього пішak кажан просувається з A6 на A5.
наш герой просуває король з F3 на G4; потім кажан ставить ладья на D1, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F5.
З темряви кажан штовхає конь на B4, і король наш герой займає E6, залишаючи F5 позаду. кажан відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4, поки наш герой ковзає король дошкою, з E6 на E7.
З підземної хитрості кажан веде пішak на A4. Твердою рукою наш герой веде король на E6; потім конь кажан просувається з B4 на C2.
наш герой просуває король з E6 на F6, і одразу після цього кажан ставить пішak на C3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F5.
З темряви кажан штовхає король на D5, поки король наш герой займає F6, залишаючи F5 позаду. кажан відповідає, рухаючи пішak з D4 на D3, і наш герой ковзає король дошкою, з F6 на F5.
З підземної хитрості кажан веде король на C4. Твердою рукою наш герой веде король на E4, і одразу після цього король кажан просувається з C4 на B3.
наш герой просуває король з E4 на D5. кажан ставить шах конь на E3.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D6.
З темряви кажан штовхає пішak на E4, і король наш герой займає C6, залишаючи D6 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з B3 на B2.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B5.
З підземної хитрості кажан веде пішak на C2. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з B5 на A4.
ладья кажан досягає A1 і загрожує королю наш герой.
наш герой просуває король з A4 на B5, і одразу після цього кажан ставить ладья на A3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на C5.
З темряви кажан штовхає конь на C4. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на C4.
На C1 кажан перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.
наш герой ковзає король дошкою, з C4 на D4. Шах від кажан: ладья вкорінюється на A4.
Твердою рукою наш герой веде король на D5, і одразу після цього ладья кажан просувається з A4 на B4. наш герой просуває король з D5 на E5.
ферзь кажан досягає C7 і загрожує королю наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на F5. З темряви кажан штовхає ферзь на G3, і король наш герой займає E6, залишаючи F5 позаду.
кажан ставить шах ферзь на G6.
наш герой ковзає король дошкою, з E6 на E5, і одразу після цього з підземної хитрості кажан веде ферзь на A6. Твердою рукою наш герой веде король на F4.
Шах від кажан: пішak вкорінюється на E3.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E3.
кажан ставить шах ладья на E4.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на F3. ферзь кажан досягає F6 і загрожує королю наш герой.
наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на E4.
Шах від кажан: ферзь вкорінюється на E7.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з E4 на D3.
З підземної хитрості кажан веде ферзь на E5. Твердою рукою наш герой веде король на C4, і одразу після цього король кажан просувається з B2 на A3.
наш герой просуває король з C4 на D3. Шах від кажан: ферзь вкорінюється на E4.
наш герой забирає ворожу ферзь, приземляючись на E4.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і кажан.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 57 s
- Moves
- 107
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 24 / 1
- First capture
- move 6
Floor 4 statistics
Against кажан, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (107 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.