Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик кажан на поверсі 4.

Жорстокий удар: конь кажан забирає ферзь наш герой на D6.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і кажан відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D4. пішak кажан падає на D4 і вирває пішak у наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з D1 на D4.

пішak кажан просувається з A4 на A3. наш герой просуває ферзь з D4 на C3, і одразу після цього кажан ставить ладья на H3, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу ладья: ферзь стрибає з C3 на H3.

З темряви кажан штовхає король на F7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.

кажан відповідає, рухаючи пішak з A7 на A6. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з A3 на D6.

Жорстокий удар: конь кажан забирає ферзь наш герой на D6.

Твердою рукою наш герой веде пішak на E3. З тіні, Удар у спину. кажан втрачає фігуру від клинка наш герой.

король кажан просувається з F7 на G7; потім наш герой просуває пішak з E3 на E4. Жорстокий удар: пішak кажан забирає пішak наш герой на E4.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A6.

З темряви кажан штовхає конь на F5. слон наш герой займає C8, залишаючи A6 позаду, поки кажан відповідає, рухаючи конь з F5 на G3.

наш герой ковзає слон дошкою, з C8 на E6. З підземної хитрості кажан веде пішak на B5; потім твердою рукою наш герой веде слон на B3.

король кажан просувається з G7 на H7. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на G3.

кажан ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить слон на E6, поки з темряви кажан штовхає пішak на B4.

слон наш герой займає F5, залишаючи E6 позаду, і кажан відповідає, рухаючи пішak з E4 на E3. наш герой ковзає слон дошкою, з F5 на C8.

З підземної хитрості кажан веде пішak на B3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B3.

король кажан просувається з H8 на H7; потім наш герой просуває пішak з H2 на H4. кажан ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H5, і з темряви кажан штовхає пішak на E4. наш герой ставить шах пішak на H6.

кажан відповідає, рухаючи король з G7 на G8. З H7 пішak наш герой змушує кажан захищатися.

З підземної хитрості кажан веде король на H8; потім твердою рукою наш герой веде слон на D7. пішak кажан просувається з E3 на E2.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E2.

кажан ставить пішak на E3, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з E2 на E3.

З темряви кажан штовхає король на G7. слон наш герой займає E8, залишаючи D7 позаду, і кажан відповідає, рухаючи король з G7 на H8.

наш герой ковзає слон дошкою, з E8 на F7. З підземної хитрості кажан веде король на G7. Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.

король кажан падає на F7 і вирває слон у наш герой.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E8.

кажан ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B4, і з темряви кажан штовхає король на F6.

пішak наш герой займає B5, залишаючи B4 позаду, поки кажан відповідає, рухаючи король з F6 на G7. наш герой ковзає пішak дошкою, з B5 на B6.

З підземної хитрості кажан веде король на F6; потім твердою рукою наш герой веде пішak на B7. король кажан просувається з F6 на F5.

Пішак наш герой коронується на B8 і стає ферзь.

кажан ставить король на G5, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G8.

З темряви кажан штовхає король на F6. пішak наш герой займає C4, залишаючи C2 позаду, і кажан відповідає, рухаючи король з F6 на E7.

наш герой ковзає пішak дошкою, з C4 на C5. З підземної хитрості кажан веде король на F6, і одразу після цього твердою рукою наш герой веде пішak на C6.

король кажан просувається з F6 на E7; потім наш герой просуває пішak з C6 на C7. кажан ставить король на D6, стежачи за кожною клітиною.

Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.

З темряви кажан штовхає король на E7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C5.

кажан відповідає, рухаючи король з E7 на F6, і одразу після цього наш герой ковзає ферзь дошкою, з B8 на C8.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і кажан.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
22 min 26 s
Moves
81
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
15 / 14
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against кажан, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 4