Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Крыса обличчям до обличчя.

ферзь наш герой приземляється на F6 і перемагає конь Крыса!

Мат! наш герой повергає Крыса і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F3. З темряви Крыса штовхає пішak на E5.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G4.

Крыса просувається на B2 і забирає нашу пішak.

З C1 на B2 слон наш герой поглинає пішak Крыса.

З підземної хитрості Крыса веде король на D8. Чистий удар: слон наш герой валить пішak на E5.

Крыса просувається на E5 і забирає нашу слон.

наш герой просуває пішak з G4 на G5, і крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить конь на H3.

З темряви Крыса штовхає конь на F7, і одразу після цього конь наш герой займає F4, залишаючи H3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з D7 на E8.

Чистий удар: конь наш герой валить пішak на G6.

З підземної хитрості Крыса веде конь на D8. Твердою рукою наш герой веде конь на H8, і конь Крыса просувається з D8 на E6.

наш герой просуває пішak з G5 на G6, поки крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на B1.

З темряви Крыса штовхає конь на F4. З B8 ладья наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на E7, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з G6 на G7. З підземної хитрості Крыса веде конь на D5.

Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

конь Крыса просувається з D5 на F6. наш герой просуває ферзь з G8 на G6, і крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною.

Чистий удар: ферзь наш герой валить конь на F6.

З темряви Крыса штовхає пішak на C4, і одразу після цього конь наш герой займає F7, залишаючи H8 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з C4 на C3.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C3.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на C5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D8.

король Крыса просувається з D7 на C6. наш герой просуває пішak з C3 на C4, поки крыса ставить пішak на A4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на B5. З темряви Крыса штовхає пішak на A3.

наш герой ставить вирішальний мат з E5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 17 s
Moves
43
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
8 / 4
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.

More from floor 1