Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик кажан на поверсі 4.

слон наш герой приземляється на H6 і перемагає ладья кажан!

Мат! наш герой повергає кажан і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на H6.

З підземної хитрості кажан веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде конь на H3; потім король кажан просувається з D7 на E8.

наш герой просуває слон з H6 на G5, і одразу після цього кажан ставить пішak на E3, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з G5 на E3.

З темряви кажан штовхає пішak на A3, поки конь наш герой займає G5, залишаючи H3 позаду. кажан відповідає, рухаючи пішak з D5 на D4, і наш герой ковзає слон дошкою, з E3 на D2.

З підземної хитрості кажан веде пішak на B5. Твердою рукою наш герой веде пішak на H4, і одразу після цього пішak кажан просувається з B5 на B4.

наш герой просуває пішak з H4 на H5; потім кажан ставить пішak на D5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H6.

З темряви кажан штовхає пішak на D3. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з C2 на D3.

кажан відповідає, рухаючи король з E8 на F8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з H6 на H7. З підземної хитрості кажан веде пішak на A5.

З E6 конь наш герой змушує кажан захищатися.

король кажан просувається з F8 на E7. наш герой просуває конь з E6 на G5, і одразу після цього кажан ставить пішak на B3, стежачи за кожною клітиною.

Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.

З темряви кажан штовхає конь на D6, поки ферзь наш герой займає B8, залишаючи H8 позаду. пішak кажан падає на A2 і вирває пішak у наш герой.

наш герой ковзає слон дошкою, з D2 на C3; потім з підземної хитрості кажан веде конь на B7. наш герой забирає конь на B7 і залишає кажан під шахом.

король кажан просувається з E7 на F6. наш герой просуває конь з G5 на F7.

На A1 кажан перетворює пішака й отримує підсилюючу ладья.

наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на A1.

З темряви кажан штовхає пішak на C4. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D3 на C4.

Жорстокий удар: пішak кажан забирає пішak наш герой на C4.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.

З підземної хитрості кажан веде король на E6. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з E5 на C4.

король кажан просувається з E6 на F5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A5.

кажан ставить пішak на A2, стежачи за кожною клітиною. З E4 пішak наш герой змушує кажан захищатися.

З темряви кажан штовхає король на G5, поки пішak наш герой займає E5, залишаючи E4 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з G5 на H4, і наш герой ковзає пішak дошкою, з E5 на E6.

З підземної хитрості кажан веде король на G3. Твердою рукою наш герой веде пішak на E7, і одразу після цього король кажан просувається з G3 на H3.

Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.

кажан ставить король на H2, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на G8. З темряви кажан штовхає король на H3.

Мат. ферзь наш герой на H7 не залишає кажан шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 52 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
19 / 2
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against кажан, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 4