Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти кажан. Підземелля мовчки спостерігає.

наш герой відповідає люттю: король стрибає з E2 на D2 і забирає ворожу ладья.

Наприкінці наш герой ставить мат, і кажан тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E2. кажан ставить шах ладья на D2.

З E2 на D2 король наш герой поглинає ладья кажан.

кажан відповідає, рухаючи пішak з B6 на B5; потім наш герой ковзає король дошкою, з D2 на E3. З підземної хитрості кажан веде пішak на A3.

З E3 на E4 король наш герой поглинає пішak кажан.

наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від кажан.

король кажан просувається з E8 на D7, поки наш герой просуває король з E4 на D5. кажан ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E6; потім з темряви кажан штовхає король на C8. Чистий удар: король наш герой валить пішak на D6.

кажан відповідає, рухаючи пішak з B7 на B6, і наш герой ковзає король дошкою, з D6 на C6. З підземної хитрості кажан веде король на B8.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на B6.

пішak кажан просувається з H6 на H5. З B6 на C5 король наш герой поглинає пішak кажан.

кажан ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: король наш герой валить пішak на B5.

З темряви кажан штовхає пішak на H4. король наш герой займає B4, залишаючи B5 позаду; потім кажан відповідає, рухаючи король з B7 на C8.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на A3.

З підземної хитрості кажан веде король на C7, і твердою рукою наш герой веде король на B2. пішak кажан просувається з H4 на H3, поки наш герой просуває король з B2 на C2.

кажан ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D2; потім з темряви кажан штовхає король на E7.

король наш герой займає E2, залишаючи D2 позаду, і одразу після цього кажан відповідає, рухаючи пішak з H3 на H2. наш герой ковзає король дошкою, з E2 на F2.

З підземної хитрості кажан веде король на D6, поки твердою рукою наш герой веде король на G2. наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від кажан.

король кажан просувається з D6 на E5; потім наш герой просуває король з G2 на F2. кажан ставить король на D5, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A3.

З темряви кажан штовхає король на E5; потім пішak наш герой займає A4, залишаючи A3 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з E5 на D6.

наш герой ковзає пішak дошкою, з A4 на A5, і з підземної хитрості кажан веде король на C7. Твердою рукою наш герой веде король на F3, поки король кажан просувається з C7 на C8.

наш герой просуває король з F3 на E4. кажан ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на D5.

З темряви кажан штовхає король на C8, і одразу після цього король наш герой займає C6, залишаючи D5 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з C8 на B8.

наш герой ковзає пішak дошкою, з A5 на A6, поки з підземної хитрості кажан веде король на C8. Твердою рукою наш герой веде король на B6, і король кажан просувається з C8 на D8.

наш герой просуває пішak з A6 на A7. кажан ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З темряви кажан штовхає король на D6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D8.

кажан відповідає, рухаючи король з D6 на E6. наш герой ставить шах ферзь на E8.

З підземної хитрості кажан веде король на D5. З D8 ферзь наш герой змушує кажан захищатися.

король кажан просувається з D5 на E4. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E8.

кажан ставить король на F4, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на F8.

З темряви кажан штовхає король на E3. З E8 ферзь наш герой змушує кажан захищатися.

кажан відповідає, рухаючи король з E3 на D2. наш герой ковзає ферзь дошкою, з E8 на C6, поки з підземної хитрості кажан веде король на E3.

наш герой ставить шах ферзь на E6.

король кажан просувається з E3 на D4. З D7 ферзь наш герой змушує кажан захищатися.

кажан ставить король на E3, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E7.

З темряви кажан штовхає король на F2; потім ферзь наш герой займає E4, залишаючи E7 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з F2 на G1.

З G4 ферзь наш герой змушує кажан захищатися.

З підземної хитрості кажан веде король на F1. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F5.

король кажан просувається з F1 на E2, і одразу після цього наш герой просуває ферзь з F5 на B1. кажан ставить король на F3, стежачи за кожною клітиною.

З B3 ферзь наш герой змушує кажан захищатися.

З темряви кажан штовхає король на G4. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G8.

кажан відповідає, рухаючи король з G4 на F3. наш герой ставить шах ферзь на B3.

З підземної хитрості кажан веде король на E2. Твердою рукою наш герой веде ферзь на B1, і король кажан просувається з E2 на D2.

наш герой просуває ферзь з B1 на G6. кажан ставить король на C3, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на G2.

З темряви кажан штовхає король на B3. З F3 ферзь наш герой змушує кажан захищатися.

кажан відповідає, рухаючи король з B3 на B4. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F4.

З підземної хитрості кажан веде король на B3. наш герой ставить шах ферзь на E3.

король кажан просувається з B3 на C4, і одразу після цього наш герой просуває ферзь з E3 на D2. кажан ставить король на B3, стежачи за кожною клітиною.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E3.

З темряви кажан штовхає король на A4. наш герой ставить шах ферзь на D4.

кажан відповідає, рухаючи король з A4 на B3. наш герой ковзає король дошкою, з B6 на B5, поки з підземної хитрості кажан веде король на A2.

Твердою рукою наш герой веде король на B4, і король кажан просувається з A2 на B1. наш герой просуває король з B4 на A4.

кажан ставить король на A2, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить король на B4. З темряви кажан штовхає король на B1.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D1.

кажан відповідає, рухаючи король з B1 на B2. наш герой ставить шах ферзь на D2.

З підземної хитрості кажан веде король на A1. Твердою рукою наш герой веде король на B3, поки король кажан просувається з A1 на B1.

наш герой ставить вирішальний мат з D1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 19 s
Moves
129
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 1
Skills used
2

Floor 4 statistics

Against кажан, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (129 moves) lasted longer than 98% of the games on this floor.

More from floor 4