Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Упырь. Підземелля мовчки спостерігає.

ладья наш герой приземляється на F1 і перемагає ферзь Упырь!

Годинник наш герой доходить до нуля. Упырь святкує перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на H2. З темряви Упырь штовхає ферзь на C4. наш герой ставить шах ладья на E2.

Упырь відповідає, рухаючи король з E8 на D8; потім наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D1. Упырь ставить шах ферзь на D5.

Твердою рукою наш герой веде ладья на D2. ферзь Упырь досягає H1 і загрожує королю наш герой.

наш герой просуває король з D1 на C2, поки упырь ставить пішak на H4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на E2.

З темряви Упырь штовхає ферзь на D5; потім ладья наш герой займає D2, залишаючи E2 позаду. ферзь Упырь досягає F5 і загрожує королю наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з C2 на C1. Шах від Упырь: ферзь вкорінюється на F1.

Твердою рукою наш герой веде ладья на D1, поки конь Упырь просувається з B6 на C8. З D1 на F1 ладья наш герой поглинає ферзь Упырь.

Упырь ставить конь на E5, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на D2. З темряви Упырь штовхає король на E7, і одразу після цього ладья наш герой займає E1, залишаючи F1 позаду.

Упырь відповідає, рухаючи пішak з F7 на F6; потім наш герой ковзає король дошкою, з D2 на E3. З підземної хитрості Упырь веде конь на F7.

наш герой ставить шах король на F4.

конь Упырь просувається з F7 на E5. З F5 король наш герой змушує Упырь захищатися.

наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від Упырь.

Упырь ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на C1.

конь Упырь досягає E7 і загрожує королю наш герой.

король наш герой займає G4, залишаючи F5 позаду, і одразу після цього упырь відповідає, рухаючи пішak з A4 на A3. З G4 на H4 король наш герой поглинає пішak Упырь.

З підземної хитрості Упырь веде пішak на B4, поки твердою рукою наш герой веде ладья на E1. пішak Упырь просувається з D6 на D5, і наш герой просуває король з H4 на H5.

Упырь ставить пішak на B6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на H6, і одразу після цього з темряви Упырь штовхає конь на C8.

ладья наш герой займає D1, залишаючи E1 позаду; потім упырь відповідає, рухаючи пішak з D5 на D4. Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на D4.

З підземної хитрості Упырь веде конь на D6. З D4 на D6 ладья наш герой поглинає конь Упырь.

пішak Упырь просувається з A5 на A4. Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на B6.

Упырь ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною. З B6 на B4 ладья наш герой поглинає пішak Упырь.

З темряви Упырь штовхає король на F8. король наш герой займає G6, залишаючи H6 позаду, і одразу після цього упырь відповідає, рухаючи король з F8 на E7.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на E4.

З підземної хитрості Упырь веде король на D8. Чистий удар: король наш герой валить пішak на F6.

пішak Упырь просувається з D7 на D6, і наш герой просуває ладья з E4 на D4. Упырь ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на D3, і одразу після цього з темряви Упырь штовхає король на C6. З D3 на A3 ладья наш герой поглинає пішak Упырь.

Упырь відповідає, рухаючи король з C6 на B7, поки наш герой ковзає король дошкою, з F6 на E6. З підземної хитрості Упырь веде ладья на A6, і твердою рукою наш герой веде ладья на D3.

король Упырь просувається з B7 на B8, поки наш герой просуває король з E6 на D7. Упырь ставить ладья на A5, стежачи за кожною клітиною.

З D3 на D6 ладья наш герой поглинає пішak Упырь.

З темряви Упырь штовхає король на A8. король наш герой займає C7, залишаючи D7 позаду, і одразу після цього упырь відповідає, рухаючи ладья з A5 на E5.

наш герой ковзає король дошкою, з C7 на B6. З підземної хитрості Упырь веде ладья на E8, поки твердою рукою наш герой веде ладья на D4.

Упырь ставить шах ладья на E6.

наш герой просуває король з B6 на C7; потім упырь ставить ладья на A6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на C4, і одразу після цього з темряви Упырь штовхає пішak на A3.

король наш герой займає D7, залишаючи C7 позаду; потім упырь відповідає, рухаючи ладья з A6 на B6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на C8.

З підземної хитрості Упырь веде король на B7. наш герой ставить шах ладья на C7.

король Упырь просувається з B7 на B8, поки наш герой просуває ладья з C7 на C6. Упырь ставить ладья на B4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D6; потім з темряви Упырь штовхає ладья на B1. ладья наш герой займає C3, залишаючи C6 позаду, і одразу після цього упырь відповідає, рухаючи король з B8 на B7.

З C3 на A3 ладья наш герой поглинає пішak Упырь.

Упырь ставить шах ладья на B6.

Твердою рукою наш герой веде король на C5. ладья Упырь просувається з B6 на H6. наш герой ставить шах ладья на B3.

Упырь ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A4, і одразу після цього з темряви Упырь штовхає ладья на H1.

пішak наш герой займає A5, залишаючи A4 позаду; потім упырь відповідає, рухаючи король з A7 на A8. наш герой ковзає пішak дошкою, з A5 на A6.

Шах від Упырь: ладья вкорінюється на H5.

Твердою рукою наш герой веде король на B4. ладья Упырь просувається з H5 на D5, поки наш герой просуває ладья з B3 на C3.

Упырь ставить ладья на D2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на B5; потім з темряви Упырь штовхає король на A7.

З C7 ладья наш герой змушує Упырь захищатися.

Упырь відповідає, рухаючи король з A7 на A8, і наш герой ковзає король дошкою, з B5 на B6. ладья Упырь досягає B2 і загрожує королю наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на C6. ладья Упырь просувається з B2 на G2, і наш герой просуває король з C6 на B6.

Упырь ставить шах ладья на B2.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на C6. ладья Упырь досягає C2 і загрожує королю наш герой.

король наш герой займає D7, залишаючи C6 позаду; потім упырь відповідає, рухаючи ладья з C2 на G2. наш герой ковзає пішak дошкою, з A6 на A7.

З підземної хитрості Упырь веде ладья на G8.

Годинник наш герой доходить до нуля. Упырь святкує перемогу.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
14 min 36 s
Moves
126
How it ended
time out
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
20 / 0
First capture
move 9
Skills used
1

Floor 16 statistics

Against Упырь, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.

This game (126 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.

More from floor 16