Хроніка битви

У глибинах Склеп наш герой зустрічає Упырь обличчям до обличчя.

наш герой відповідає люттю: король стрибає з E1 на E2 і забирає ворожу ферзь.

Мат. Упырь перемагає наш герой на цьому поверсі.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

ладья наш герой займає H2, залишаючи H1 позаду. Упырь ставить шах ферзь на E6.

наш герой ковзає ладья дошкою, з H2 на E2. Упырь забирає ладья на E2 і ставить наш герой під шах.

З E1 на E2 король наш герой поглинає ферзь Упырь.

пішak Упырь просувається з F7 на F6. наш герой просуває король з E2 на F3, поки упырь ставить конь на D5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E4. З темряви Упырь штовхає конь на E7; потім король наш герой займає D4, залишаючи E4 позаду.

У цю мить, Удар у спину: одна з фігур Упырь зникає без сліду.

Шах від Упырь: конь вкорінюється на C6.

наш герой ковзає король дошкою, з D4 на D5. З підземної хитрості Упырь веде ладья на A6. Чистий удар: король наш герой валить пішak на D6.

конь Упырь досягає E7 і загрожує королю наш герой.

наш герой просуває король з D6 на C5; потім упырь ставить пішak на B4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на B5, і одразу після цього з темряви Упырь штовхає ладья на E6.

З B5 на A4 король наш герой поглинає пішak Упырь.

Упырь відповідає, рухаючи ладья з E6 на E1. Чистий удар: король наш герой валить пішak на A5.

З підземної хитрості Упырь веде ладья на E6. З A5 на B4 король наш герой поглинає пішak Упырь.

пішak Упырь просувається з H5 на H4, поки наш герой просуває король з B4 на C5. Упырь ставить пішak на H3, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D4; потім з темряви Упырь штовхає пішak на H2. пішak наш герой займає A4, залишаючи A2 позаду.

Упырь ставить шах конь на C6.

наш герой ковзає король дошкою, з D4 на D5. Пішак Упырь коронується на H1, і народжується ворожа ферзь.

Твердою рукою наш герой веде король на C5. Шах від Упырь: ферзь вкорінюється на G1.

наш герой просуває король з C5 на B5; потім упырь ставить ферзь на G4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на B6.

ферзь Упырь досягає G1 і загрожує королю наш герой.

З B6 на B7 король наш герой поглинає пішak Упырь.

Шах від Упырь: ферзь вкорінюється на B1.

наш герой ковзає король дошкою, з B7 на C7. З підземної хитрості Упырь веде конь на E5, і твердою рукою наш герой веде король на C8.

пішak Упырь просувається з F6 на F5, поки наш герой просуває пішak з A4 на A5. Мат. Упырь змикає петлю, і наш герой падає на C6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
55 s
Moves
48
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 5
First capture
move 2
Skills used
1

Floor 16 statistics

Against Упырь, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.

This game (48 moves) lasted longer than 63% of the games on this floor.

More from floor 16