Хроніка битви

У глибинах Склеп наш герой зустрічає Упырь обличчям до обличчя.

З точністю шукача пригод наш герой забирає ферзь суперника на E3.

наш герой змушений тікати. Упырь утримує поле.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой просуває король з E1 на D2, і упырь ставить пішak на B4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на C2.

З темряви Упырь штовхає пішak на F5, і одразу після цього король наш герой займає D3, залишаючи C2 позаду. Упырь відповідає, рухаючи король з E8 на F7; потім наш герой ковзає король дошкою, з D3 на D4.

З підземної хитрості Упырь веде король на E6. Твердою рукою наш герой веде король на E3. Упырь ставить шах пішak на B5.

наш герой просуває король з E3 на D3. ферзь Упырь досягає E3 і загрожує королю наш герой.

З D3 на E3 король наш герой поглинає ферзь Упырь.

З темряви Упырь штовхає пішak на H4; потім король наш герой займає F4, залишаючи E3 позаду. Упырь відповідає, рухаючи ладья з B7 на G7, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з F4 на F3.

З підземної хитрості Упырь веде ладья на G6. Твердою рукою наш герой веде король на F4. У цю мить, Удар у спину: одна з фігур Упырь зникає без сліду.

конь Упырь просувається з A5 на C4, і наш герой просуває король з F4 на E4. Упырь ставить пішak на B3, стежачи за кожною клітиною.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на B3.

ладья Упырь досягає G4 і загрожує королю наш герой.

король наш герой займає D3, залишаючи E4 позаду; потім упырь відповідає, рухаючи король з E6 на F5. Чистий удар: пішak наш герой валить конь на C4.

Упырь ставить шах ладья на G3.

Твердою рукою наш герой веде король на D4. ладья Упырь просувається з G3 на G2. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на B5.

Упырь просувається на B5 і забирає нашу пішak.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D5; потім з темряви Упырь штовхає ладья на E2.

наш герой змушений тікати. Упырь утримує поле.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
37 s
Moves
34
How it ended
resignation
Captures (hero / opponent)
4 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 6
Skills used
1

Floor 16 statistics

Against Упырь, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.

This game (34 moves) lasted longer than 42% of the games on this floor.

More from floor 16