Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Упырь на поверсі 16.
слон наш герой приземляється на A5 і перемагає ферзь Упырь!
Мат! наш герой повергає Упырь і забирає перемогу.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой просуває конь з G1 на F3; потім упырь ставить конь на F4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G3.
З темряви Упырь штовхає конь на E6, і пішak наш герой займає C3, залишаючи C2 позаду. Жорстокий удар: ладья Упырь забирає конь наш герой на F3.
наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на F3.
З підземної хитрості Упырь веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде ферзь на E2; потім ферзь Упырь просувається з A5 на A6.
наш герой просуває пішak з D2 на D4, і одразу після цього упырь ставить ферзь на A5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить слон на D2.
З темряви Упырь штовхає конь на C7, поки пішak наш герой займає C4, залишаючи C3 позаду. Упырь відповідає, рухаючи пішak з C6 на C5.
наш герой забирає ворожу ферзь: слон стрибає з D2 на A5.
З підземної хитрості Упырь веде король на G7. Твердою рукою наш герой веде слон на C3, і одразу після цього пішak Упырь просувається з B5 на B4.
наш герой ставить шах ферзь на E7.
Упырь ставить король на H6, стежачи за кожною клітиною. З D2 слон наш герой змушує Упырь захищатися.
З темряви Упырь штовхає король на G6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G5.
Упырь відповідає, рухаючи король з G6 на H7. наш герой ставить шах слон на D3.
З підземної хитрості Упырь веде король на H8. З F6 ферзь наш герой змушує Упырь захищатися.
король Упырь просувається з H8 на G8. наш герой просуває слон з D2 на H6, і одразу після цього упырь ставить пішak на D5, стежачи за кожною клітиною.
І це мат: наш герой завершує партію на G7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 3 s
- Moves
- 33
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 2 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 3
- First capture
- move 3
Floor 16 statistics
Against Упырь, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.
This game (33 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.