Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик кажан на поверсі 4.

З точністю шукача пригод наш герой забирає ладья суперника на D5.

кажан падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой просуває конь з G1 на H3. Шах від кажан: ладья вкорінюється на A1.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F2. кажан ставить шах пішak на E3.

король наш герой займає F3, залишаючи F2 позаду. кажан відповідає, рухаючи конь з D5 на C3. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з F3 на E3.

З підземної хитрості кажан веде пішak на B5. Твердою рукою наш герой веде конь на F2. кажан ставить шах конь на D5.

наш герой просуває король з E3 на D3. пішak кажан досягає C4 і загрожує королю наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E4. З темряви кажан штовхає пішak на B4. наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з E4 на D5.

кажан ставить шах ладья на A5.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.

З підземної хитрості кажан веде король на D7. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з C4 на B4.

пішak кажан просувається з B7 на B6. наш герой просуває конь з F2 на D3, і одразу після цього кажан ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить конь на B2. З темряви кажан штовхає ладья на A2, поки конь наш герой займає C4, залишаючи B2 позаду.

кажан відповідає, рухаючи король з E7 на D7. наш герой забирає пішak на B6 і залишає кажан під шахом.

З підземної хитрості кажан веде король на D8. Твердою рукою наш герой веде конь на D5, і одразу після цього ладья кажан просувається з A2 на A8.

наш герой просуває пішak з E2 на E4; потім кажан ставить ладья на A2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить конь на E3.

З темряви кажан штовхає король на D7, і король наш герой займає C4, залишаючи B4 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з D7 на D8, поки наш герой ковзає король дошкою, з C4 на D5.

З підземної хитрості кажан веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде пішak на H3.

кажан ставить шах ладья на D2.

наш герой просуває король з D5 на C4, і одразу після цього кажан ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на C3.

З темряви кажан штовхає пішak на D5. наш герой забирає пішak на D5 і залишає кажан під шахом.

ладья кажан падає на D5 і вирває пішak у наш герой.

наш герой забирає ворожу ладья: конь стрибає з E3 на D5.

Жорстокий удар: король кажан забирає конь наш герой на D5.

Твердою рукою наш герой веде король на D3, і одразу після цього король кажан просувається з D5 на C6. наш герой просуває король з D3 на E4; потім кажан ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.

З темряви кажан штовхає король на C8, і король наш герой займає F5, залишаючи E5 позаду. кажан відповідає, рухаючи пішak з H6 на H5, поки наш герой ковзає король дошкою, з F5 на G5.

З підземної хитрості кажан веде король на B8. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з G5 на H5.

король кажан просувається з B8 на B7. наш герой просуває король з H5 на G6, і одразу після цього кажан ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F7. З темряви кажан штовхає король на D6, поки пішak наш герой займає G4, залишаючи G2 позаду.

кажан відповідає, рухаючи король з D6 на C7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G4 на G5. З підземної хитрості кажан веде король на B6.

Твердою рукою наш герой веде пішak на H4, і одразу після цього король кажан просувається з B6 на C6. наш герой просуває пішak з H4 на H5; потім кажан ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H6. З темряви кажан штовхає король на B8, і пішak наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду.

кажан відповідає, рухаючи король з B8 на B7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G6 на G7. З підземної хитрості кажан веде король на B6.

Твердою рукою наш герой веде пішak на H7; потім король кажан просувається з B6 на C5. Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.

кажан ставить король на B6, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

З темряви кажан штовхає король на B5. наш герой ставить шах ферзь на G5.

кажан відповідає, рухаючи король з B5 на C6. З H6 ферзь наш герой змушує кажан захищатися.

З підземної хитрості кажан веде король на C7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E7.

король кажан просувається з C7 на B8. І це мат: наш герой завершує партію на F8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 22 s
Moves
91
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
15 / 4
First capture
move 3

Floor 4 statistics

Against кажан, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (91 moves) lasted longer than 86% of the games on this floor.

More from floor 4