Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик кажан на поверсі 4.
З точністю шукача пригод наш герой забирає ладья суперника на D5.
кажан падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой просуває конь з G1 на H3. Шах від кажан: ладья вкорінюється на A1.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на F2. кажан ставить шах пішak на E3.
король наш герой займає F3, залишаючи F2 позаду. кажан відповідає, рухаючи конь з D5 на C3. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з F3 на E3.
З підземної хитрості кажан веде пішak на B5. Твердою рукою наш герой веде конь на F2. кажан ставить шах конь на D5.
наш герой просуває король з E3 на D3. пішak кажан досягає C4 і загрожує королю наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E4. З темряви кажан штовхає пішak на B4. наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з E4 на D5.
кажан ставить шах ладья на A5.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.
З підземної хитрості кажан веде король на D7. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з C4 на B4.
пішak кажан просувається з B7 на B6. наш герой просуває конь з F2 на D3, і одразу після цього кажан ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить конь на B2. З темряви кажан штовхає ладья на A2, поки конь наш герой займає C4, залишаючи B2 позаду.
кажан відповідає, рухаючи король з E7 на D7. наш герой забирає пішak на B6 і залишає кажан під шахом.
З підземної хитрості кажан веде король на D8. Твердою рукою наш герой веде конь на D5, і одразу після цього ладья кажан просувається з A2 на A8.
наш герой просуває пішak з E2 на E4; потім кажан ставить ладья на A2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить конь на E3.
З темряви кажан штовхає король на D7, і король наш герой займає C4, залишаючи B4 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з D7 на D8, поки наш герой ковзає король дошкою, з C4 на D5.
З підземної хитрості кажан веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде пішak на H3.
кажан ставить шах ладья на D2.
наш герой просуває король з D5 на C4, і одразу після цього кажан ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на C3.
З темряви кажан штовхає пішak на D5. наш герой забирає пішak на D5 і залишає кажан під шахом.
ладья кажан падає на D5 і вирває пішak у наш герой.
наш герой забирає ворожу ладья: конь стрибає з E3 на D5.
Жорстокий удар: король кажан забирає конь наш герой на D5.
Твердою рукою наш герой веде король на D3, і одразу після цього король кажан просувається з D5 на C6. наш герой просуває король з D3 на E4; потім кажан ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.
З темряви кажан штовхає король на C8, і король наш герой займає F5, залишаючи E5 позаду. кажан відповідає, рухаючи пішak з H6 на H5, поки наш герой ковзає король дошкою, з F5 на G5.
З підземної хитрості кажан веде король на B8. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з G5 на H5.
король кажан просувається з B8 на B7. наш герой просуває король з H5 на G6, і одразу після цього кажан ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на F7. З темряви кажан штовхає король на D6, поки пішak наш герой займає G4, залишаючи G2 позаду.
кажан відповідає, рухаючи король з D6 на C7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G4 на G5. З підземної хитрості кажан веде король на B6.
Твердою рукою наш герой веде пішak на H4, і одразу після цього король кажан просувається з B6 на C6. наш герой просуває пішak з H4 на H5; потім кажан ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H6. З темряви кажан штовхає король на B8, і пішak наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду.
кажан відповідає, рухаючи король з B8 на B7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G6 на G7. З підземної хитрості кажан веде король на B6.
Твердою рукою наш герой веде пішak на H7; потім король кажан просувається з B6 на C5. Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.
кажан ставить король на B6, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
З темряви кажан штовхає король на B5. наш герой ставить шах ферзь на G5.
кажан відповідає, рухаючи король з B5 на C6. З H6 ферзь наш герой змушує кажан захищатися.
З підземної хитрості кажан веде король на C7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E7.
король кажан просувається з C7 на B8. І це мат: наш герой завершує партію на F8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 22 s
- Moves
- 91
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 4
- First capture
- move 3
Floor 4 statistics
Against кажан, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (91 moves) lasted longer than 86% of the games on this floor.