Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Паук. Підземелля мовчки спостерігає.
Паук просуває конь на E5 і забирає нашу ладья.
Паук падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H4, поки з підземної хитрості Паук веде король на D7. З A1 на A4 ладья наш герой поглинає пішak Паук.
пішak Паук просувається з A6 на A5. Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на A5.
Паук ставить конь на G4, стежачи за кожною клітиною. З A5 на E5 ладья наш герой поглинає пішak Паук.
Паук веде конь з G4 на E5 і валить ладья наш герой.
Чистий удар: слон наш герой валить пішak на E3.
Паук ставить шах конь на D3.
наш герой ковзає король дошкою, з E1 на F1, і з підземної хитрості Паук веде пішak на C2. Твердою рукою наш герой веде слон на C1, поки король Паук просувається з D7 на C6.
наш герой просуває пішak з H4 на H5, і паук ставить конь на F2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H6.
З темряви Паук штовхає конь на G5. З C1 на G5 слон наш герой поглинає конь Паук.
Паук відповідає, рухаючи конь з F2 на D3; потім наш герой ковзає слон дошкою, з G5 на D2. З підземної хитрості Паук веде конь на B2.
Твердою рукою наш герой веде слон на C1, і конь Паук просувається з B2 на D1. наш герой просуває пішak з H6 на H7, поки паук ставить пішak на E6, стежачи за кожною клітиною.
Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З темряви Паук штовхає конь на B2. Чистий удар: ферзь наш герой валить конь на B2.
Паук відповідає, рухаючи король з C6 на D6. наш герой ставить шах ферзь на A3.
З підземної хитрості Паук веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде пішak на G4, поки пішak Паук просувається з C7 на C6.
наш герой просуває пішak з G4 на G5, і паук ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G6.
З темряви Паук штовхає пішak на E5, і одразу після цього пішak наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з D8 на C7.
Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З підземної хитрості Паук веде король на B6. Твердою рукою наш герой веде ферзь на G6, і король Паук просувається з B6 на C7.
наш герой просуває ферзь з A3 на A6, поки паук ставить пішak на C5, стежачи за кожною клітиною. З G6 на C2 ферзь наш герой поглинає пішak Паук.
З темряви Паук штовхає король на D7. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на C5.
Паук відповідає, рухаючи пішak з E5 на E4, і одразу після цього наш герой ковзає ферзь дошкою, з C5 на E3. З підземної хитрості Паук веде король на D8.
Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на E4.
король Паук просувається з D8 на C7. наш герой ставить шах ферзь на E5.
Паук ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною. З G5 слон наш герой змушує Паук захищатися.
З темряви Паук штовхає король на D7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E6.
Паук відповідає, рухаючи король з D7 на C7. наш герой ставить шах слон на F4.
З підземної хитрості Паук веде король на D8. Мат. ферзь наш герой на A8 не залишає Паук шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 56 s
- Moves
- 63
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 5
- First capture
- move 1
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.