Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Паук на поверсі 3.

слон наш герой приземляється на D2 і перемагає конь Паук!

Мат! наш герой повергає Паук і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E3.

Паук ставить пішak на C5, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F3. З темряви Паук штовхає конь на D2.

наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на D2.

Зваливши слон на D2, Паук загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з E1 на D2.

З підземної хитрості Паук веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде король на D3, і одразу після цього король Паук просувається з D7 на C7.

наш герой просуває король з D3 на C4; потім паук ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F4.

пішak Паук падає на F4 і вирває пішak у наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з E3 на F4.

Паук відповідає, рухаючи король з B7 на B6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H3. З підземної хитрості Паук веде пішak на A3.

Твердою рукою наш герой веде король на B3; потім король Паук просувається з B6 на C6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.

Паук ставить король на B6, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на A4. З темряви Паук штовхає пішak на E6, поки король наш герой займає B3, залишаючи A4 позаду.

Паук відповідає, рухаючи король з B6 на C6, і наш герой ковзає король дошкою, з B3 на C4. З підземної хитрості Паук веде конь на D5.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G3, і одразу після цього конь Паук просувається з D5 на F6. наш герой просуває пішak з H3 на H4; потім паук ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.

З темряви Паук штовхає конь на H5, і пішak наш герой займає G4, залишаючи G3 позаду. Паук відповідає, рухаючи конь з H5 на G7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з H4 на H5.

З підземної хитрості Паук веде конь на E8. Твердою рукою наш герой веде пішak на H6; потім король Паук просувається з B7 на C8.

наш герой просуває пішak з H6 на H7, і одразу після цього паук ставить пішak на E5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F4 на E5.

З темряви Паук штовхає король на B7. Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.

Паук відповідає, рухаючи конь з E8 на D6. наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з E5 на D6.

З підземної хитрості Паук веде пішak на A5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G7.

король Паук просувається з B7 на A8. наш герой просуває ферзь з G7 на E7; потім паук ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на B6. З темряви Паук штовхає король на C8. наш герой ставить вирішальний мат з C7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
46 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
12 / 4
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 3