Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Паук на поверсі 3.
слон наш герой приземляється на D2 і перемагає конь Паук!
Мат! наш герой повергає Паук і забирає перемогу.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E3.
Паук ставить пішak на C5, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F3. З темряви Паук штовхає конь на D2.
наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на D2.
Зваливши слон на D2, Паук загрожує королю наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з E1 на D2.
З підземної хитрості Паук веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде король на D3, і одразу після цього король Паук просувається з D7 на C7.
наш герой просуває король з D3 на C4; потім паук ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F4.
пішak Паук падає на F4 і вирває пішak у наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з E3 на F4.
Паук відповідає, рухаючи король з B7 на B6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H3. З підземної хитрості Паук веде пішak на A3.
Твердою рукою наш герой веде король на B3; потім король Паук просувається з B6 на C6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.
Паук ставить король на B6, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на A4. З темряви Паук штовхає пішak на E6, поки король наш герой займає B3, залишаючи A4 позаду.
Паук відповідає, рухаючи король з B6 на C6, і наш герой ковзає король дошкою, з B3 на C4. З підземної хитрості Паук веде конь на D5.
Твердою рукою наш герой веде пішak на G3, і одразу після цього конь Паук просувається з D5 на F6. наш герой просуває пішak з H3 на H4; потім паук ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.
З темряви Паук штовхає конь на H5, і пішak наш герой займає G4, залишаючи G3 позаду. Паук відповідає, рухаючи конь з H5 на G7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з H4 на H5.
З підземної хитрості Паук веде конь на E8. Твердою рукою наш герой веде пішak на H6; потім король Паук просувається з B7 на C8.
наш герой просуває пішak з H6 на H7, і одразу після цього паук ставить пішak на E5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F4 на E5.
З темряви Паук штовхає король на B7. Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.
Паук відповідає, рухаючи конь з E8 на D6. наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з E5 на D6.
З підземної хитрості Паук веде пішak на A5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G7.
король Паук просувається з B7 на A8. наш герой просуває ферзь з G7 на E7; потім паук ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на B6. З темряви Паук штовхає король на C8. наш герой ставить вирішальний мат з C7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 46 s
- Moves
- 55
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 4
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.