Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.
наш герой відповідає люттю: пішak стрибає з H3 на G4 і забирає ворожу конь.
Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.
король Крыса просувається з E8 на D8. наш герой просуває пішak з H2 на H3; потім крыса ставить пішak на G3, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G3.
З темряви Крыса штовхає конь на E5, і конь наш герой займає F3, залишаючи G1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з E5 на G4.
наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на G4.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на G5. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з F3 на G5.
пішak Крыса просувається з E7 на E5. З F7 конь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить конь на H8. З темряви Крыса штовхає король на D7, поки пішak наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з D7 на E6, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G5 на G6. З підземної хитрості Крыса веде пішak на C4.
Твердою рукою наш герой веде пішak на G7, і одразу після цього пішak Крыса просувається з A5 на A4. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
Крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить ладья на B1. З темряви Крыса штовхає пішak на C3.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D2 на C3.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з E5 на E4, поки наш герой ковзає ладья дошкою, з B1 на B8. З підземної хитрості Крыса веде пішak на E3.
З G7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
король Крыса просувається з E7 на D6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E3.
Крыса ставить король на D5, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах пішak на C4.
З темряви Крыса штовхає король на D6. З F7 конь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса відповідає, рухаючи король з D6 на D7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на E5.
З підземної хитрості Крыса веде король на E6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C7.
король Крыса просувається з E6 на F6. З F8 ладья наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C6.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 6 s
- Moves
- 45
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.