Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.

наш герой відповідає люттю: пішak стрибає з H3 на G4 і забирає ворожу конь.

Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.

король Крыса просувається з E8 на D8. наш герой просуває пішak з H2 на H3; потім крыса ставить пішak на G3, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G3.

З темряви Крыса штовхає конь на E5, і конь наш герой займає F3, залишаючи G1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з E5 на G4.

наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на G4.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на G5. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з F3 на G5.

пішak Крыса просувається з E7 на E5. З F7 конь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить конь на H8. З темряви Крыса штовхає король на D7, поки пішak наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з D7 на E6, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G5 на G6. З підземної хитрості Крыса веде пішak на C4.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G7, і одразу після цього пішak Крыса просувається з A5 на A4. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

Крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить ладья на B1. З темряви Крыса штовхає пішak на C3.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D2 на C3.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з E5 на E4, поки наш герой ковзає ладья дошкою, з B1 на B8. З підземної хитрості Крыса веде пішak на E3.

З G7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

король Крыса просувається з E7 на D6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E3.

Крыса ставить король на D5, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах пішak на C4.

З темряви Крыса штовхає король на D6. З F7 конь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса відповідає, рухаючи король з D6 на D7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на E5.

З підземної хитрості Крыса веде король на E6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C7.

король Крыса просувається з E6 на F6. З F8 ладья наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C6.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 6 s
Moves
45
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.

More from floor 1