Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик кажан на поверсі 4.
конь наш герой приземляється на H2 і перемагає ладья кажан!
Мат! наш герой повергає кажан і забирає перемогу.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D3. ладья кажан падає на H2 і вирває пішak у наш герой.
Твердою рукою наш герой веде конь на F3; потім пішak кажан просувається з D5 на D4. наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на H2.
кажан ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D3 на E4.
З темряви кажан штовхає пішak на A5, поки пішak наш герой займає C3, залишаючи C2 позаду. кажан відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з C3 на D4.
З підземної хитрості кажан веде пішak на B5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.
пішak кажан падає на E5 і вирває пішak у наш герой.
наш герой просуває слон з C1 на F4; потім кажан ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить слон на G5.
З темряви кажан штовхає конь на D6, і пішak наш герой займає G3, залишаючи G2 позаду. кажан відповідає, рухаючи пішak з C4 на C3.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.
конь кажан падає на E4 і вирває пішak у наш герой.
Твердою рукою наш герой веде пішak на F3. Жорстокий удар: конь кажан забирає пішak наш герой на G3.
наш герой просуває пішak з F3 на F4, і одразу після цього кажан ставить конь на F5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F4 на E5.
З темряви кажан штовхає пішak на A3, поки ладья наш герой займає B1, залишаючи A1 позаду. кажан відповідає, рухаючи конь з F5 на D4, і наш герой ковзає ладья дошкою, з B1 на B3.
Жорстокий удар: конь кажан забирає ладья наш герой на B3.
наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на B3.
король кажан просувається з E6 на F5. наш герой просуває пішak з E5 на E6; потім кажан ставить король на E5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E7. З темряви кажан штовхає пішak на A2. Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.
кажан відповідає, рухаючи король з E5 на F5. наш герой забирає пішak на B5 і залишає кажан під шахом.
З підземної хитрості кажан веде король на G6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на A6.
король кажан просувається з G6 на F7. наш герой просуває ферзь з A6 на B5. На A1 кажан перетворює пішака й отримує підсилюючу конь.
наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з B5 на A5.
Жорстокий удар: конь кажан забирає пішak наш герой на B3.
ферзь наш герой займає B4, залишаючи A5 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з F7 на E8. наш герой забирає ворожу конь: ферзь стрибає з B4 на B3.
З підземної хитрості кажан веде король на F8. Твердою рукою наш герой веде пішak на C4, і одразу після цього король кажан просувається з F8 на G7.
наш герой просуває пішak з E2 на E4; потім кажан ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на B6.
З темряви кажан штовхає король на E8, і пішak наш герой займає C5, залишаючи C4 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з E8 на F7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з E4 на E5.
З підземної хитрості кажан веде король на G8. Твердою рукою наш герой веде пішak на C6; потім король кажан просувається з G8 на F7.
наш герой просуває пішak з C6 на C7, і одразу після цього кажан ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.
З темряви кажан штовхає король на H7. наш герой ставить шах ферзь на C7.
кажан відповідає, рухаючи король з H7 на H8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з E5 на E6. З підземної хитрості кажан веде король на G8.
Твердою рукою наш герой веде пішak на E7, і одразу після цього король кажан просувається з G8 на H7. І це мат: наш герой завершує партію на E8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 33 s
- Moves
- 75
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 10
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against кажан, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.