Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик кажан на поверсі 4.
наш герой відповідає люттю: пішak стрибає з E3 на D4 і забирає ворожу пішak.
Наприкінці наш герой ставить мат, і кажан тікає з дошки.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
пішak наш герой займає E3, залишаючи E2 позаду. кажан відповідає, рухаючи конь з B7 на A5, і наш герой ковзає конь дошкою, з G1 на H3.
З підземної хитрості кажан веде пішak на D4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D4.
У цю мить, Удар у спину: одна з фігур кажан зникає без сліду.
пішak кажан падає на D4 і вирває пішak у наш герой.
наш герой просуває конь з H3 на F4, поки кажан ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4, і з темряви кажан штовхає король на E7.
пішak наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду, поки кажан відповідає, рухаючи ладья з H6 на H8. наш герой ковзає пішak дошкою, з H5 на H6.
З підземної хитрості кажан веде ладья на E8; потім твердою рукою наш герой веде пішak на H7. ладья кажан просувається з E8 на D8, і одразу після цього наш герой просуває ферзь з D1 на H5.
кажан ставить ладья на H8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить конь на G6. Завдяки Прихованість наш герой обманює кажан на дошці.
З темряви кажан штовхає король на D7.
Мат! наш герой повергає кажан і забирає перемогу.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 47 s
- Moves
- 45
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 1 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 1 / 1
- First capture
- move 2
- Skills used
- 2
Floor 4 statistics
Against кажан, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.