Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Паук на поверсі 3.

слон наш герой приземляється на G5 і перемагає конь Паук!

Мат! наш герой повергає Паук і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.

Зваливши пішak на D2, Паук загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з C1 на D2.

Паук відповідає, рухаючи пішak з C7 на C6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G4. З підземної хитрості Паук веде конь на H7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G5; потім пішak Паук просувається з C6 на C5. наш герой просуває пішak з G5 на G6, і одразу після цього паук ставить конь на F8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G7. З темряви Паук штовхає конь на G5. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на G5.

Паук відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4, і наш герой ковзає слон дошкою, з G5 на H6. З підземної хитрості Паук веде король на D7.

Пішак наш герой коронується на F8 і стає ферзь.

пішak Паук просувається з A4 на A3. наш герой просуває ферзь з F8 на A8; потім паук ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає пішak на A6 і залишає Паук під шахом.

З темряви Паук штовхає король на D5. З A5 ферзь наш герой змушує Паук захищатися.

Паук відповідає, рухаючи король з D5 на D6. наш герой забирає пішak на A3 і залишає Паук під шахом.

З підземної хитрості Паук веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде слон на G5; потім король Паук просувається з D7 на E6.

наш герой забирає пішak на E7 і залишає Паук під шахом.

Паук ставить король на F5, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить слон на F6. З темряви Паук штовхає король на G4.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.

Паук відповідає, рухаючи король з G4 на F5, і наш герой ковзає слон дошкою, з E5 на D4. З підземної хитрості Паук веде король на G4.

Твердою рукою наш герой веде пішak на E4, і одразу після цього король Паук просувається з G4 на H3. наш герой просуває пішak з E4 на E5; потім паук ставить король на G4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E6. З темряви Паук штовхає король на H3. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на H7.

Паук відповідає, рухаючи король з H3 на G2, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з E6 на E7. З підземної хитрості Паук веде король на F3.

Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.

король Паук просувається з F3 на G2. наш герой просуває ферзь з H7 на F7, і одразу після цього паук ставить король на H1, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на G8. З темряви Паук штовхає король на H2. Мат. ферзь наш герой на H7 не залишає Паук шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 1 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
12 / 1
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.

More from floor 3