Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти сороконіжка на поверсі 6.
наш герой відповідає люттю: пішak стрибає з H3 на G4 і забирає ворожу ладья.
Наприкінці наш герой ставить мат, і сороконіжка тікає з дошки.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
пішak наш герой займає G3, залишаючи G2 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи конь з E7 на C6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A6.
З підземної хитрості сороконіжка веде пішak на C4. Твердою рукою наш герой веде король на F2; потім пішak сороконіжка просувається з E5 на E4.
наш герой просуває пішak з H2 на H3. сороконіжка ставить шах пішak на E3.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на G2. З темряви сороконіжка штовхає король на F7. наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на G4.
сороконіжка відповідає, рухаючи слон з F5 на D3, і наш герой ковзає король дошкою, з G2 на F3. З підземної хитрості сороконіжка веде слон на G6.
Твердою рукою наш герой веде ладья на A4, і одразу після цього конь сороконіжка просувається з C6 на B8. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з A4 на C4.
сороконіжка ставить пішak на E2, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E2.
З темряви сороконіжка штовхає король на F8. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з C1 на G5.
слон сороконіжка досягає D3 і загрожує королю наш герой.
наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на D3.
З підземної хитрості сороконіжка веде конь на A6. З C8 ладья наш герой змушує сороконіжка захищатися.
король сороконіжка просувається з F8 на F7. наш герой просуває конь з G1 на F3. конь сороконіжка досягає B4 і загрожує королю наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D3 на D4.
З темряви сороконіжка штовхає конь на A2. З E5 конь наш герой змушує сороконіжка захищатися.
сороконіжка відповідає, рухаючи король з F7 на E6, і наш герой ковзає ладья дошкою, з C8 на C7. З підземної хитрості сороконіжка веде король на D6.
наш герой забирає пішak на D7 і залишає сороконіжка під шахом.
король сороконіжка просувається з D6 на E6. наш герой просуває слон з G5 на F4; потім сороконіжка ставить конь на B4, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G7.
конь сороконіжка досягає C2 і загрожує королю наш герой.
король наш герой займає E4, залишаючи D4 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи конь з C2 на D4, поки наш герой ковзає ладья дошкою, з G7 на F7.
З підземної хитрості сороконіжка веде конь на B3. Твердою рукою наш герой веде пішak на G5.
конь сороконіжка досягає D2 і загрожує королю наш герой.
наш герой просуває король з E4 на D4. Шах від сороконіжка: конь вкорінюється на B3.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E4. сороконіжка ставить шах конь на C5.
король наш герой займає E3, залишаючи E4 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи конь з C5 на D7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G3 на G4.
З підземної хитрості сороконіжка веде пішak на A5. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на D7.
пішak сороконіжка просувається з A5 на A4. наш герой просуває пішak з G5 на G6; потім сороконіжка ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G7. З темряви сороконіжка штовхає пішak на A3. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
сороконіжка відповідає, рухаючи пішak з A3 на A2. наш герой ставить вирішальний мат з G6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 54 s
- Moves
- 63
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 0
- First capture
- move 1
Floor 6 statistics
Against сороконіжка, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.