Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти сороконіжка на поверсі 6.

наш герой відповідає люттю: пішak стрибає з H3 на G4 і забирає ворожу ладья.

Наприкінці наш герой ставить мат, і сороконіжка тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

пішak наш герой займає G3, залишаючи G2 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи конь з E7 на C6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A6.

З підземної хитрості сороконіжка веде пішak на C4. Твердою рукою наш герой веде король на F2; потім пішak сороконіжка просувається з E5 на E4.

наш герой просуває пішak з H2 на H3. сороконіжка ставить шах пішak на E3.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на G2. З темряви сороконіжка штовхає король на F7. наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на G4.

сороконіжка відповідає, рухаючи слон з F5 на D3, і наш герой ковзає король дошкою, з G2 на F3. З підземної хитрості сороконіжка веде слон на G6.

Твердою рукою наш герой веде ладья на A4, і одразу після цього конь сороконіжка просувається з C6 на B8. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з A4 на C4.

сороконіжка ставить пішak на E2, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E2.

З темряви сороконіжка штовхає король на F8. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з C1 на G5.

слон сороконіжка досягає D3 і загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на D3.

З підземної хитрості сороконіжка веде конь на A6. З C8 ладья наш герой змушує сороконіжка захищатися.

король сороконіжка просувається з F8 на F7. наш герой просуває конь з G1 на F3. конь сороконіжка досягає B4 і загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D3 на D4.

З темряви сороконіжка штовхає конь на A2. З E5 конь наш герой змушує сороконіжка захищатися.

сороконіжка відповідає, рухаючи король з F7 на E6, і наш герой ковзає ладья дошкою, з C8 на C7. З підземної хитрості сороконіжка веде король на D6.

наш герой забирає пішak на D7 і залишає сороконіжка під шахом.

король сороконіжка просувається з D6 на E6. наш герой просуває слон з G5 на F4; потім сороконіжка ставить конь на B4, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G7.

конь сороконіжка досягає C2 і загрожує королю наш герой.

король наш герой займає E4, залишаючи D4 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи конь з C2 на D4, поки наш герой ковзає ладья дошкою, з G7 на F7.

З підземної хитрості сороконіжка веде конь на B3. Твердою рукою наш герой веде пішak на G5.

конь сороконіжка досягає D2 і загрожує королю наш герой.

наш герой просуває король з E4 на D4. Шах від сороконіжка: конь вкорінюється на B3.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E4. сороконіжка ставить шах конь на C5.

король наш герой займає E3, залишаючи E4 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи конь з C5 на D7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G3 на G4.

З підземної хитрості сороконіжка веде пішak на A5. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на D7.

пішak сороконіжка просувається з A5 на A4. наш герой просуває пішak з G5 на G6; потім сороконіжка ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G7. З темряви сороконіжка штовхає пішak на A3. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

сороконіжка відповідає, рухаючи пішak з A3 на A2. наш герой ставить вирішальний мат з G6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 54 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
18 / 0
First capture
move 1

Floor 6 statistics

Against сороконіжка, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.

More from floor 6