Хроніка битви

Пишеться нова легенда: Nicolas C. кидає виклик сороконіжка на поверсі 6.

сороконіжка веде свою ладья з E6 на E4 і валить ферзь Nicolas C.!

Наприкінці Nicolas C. ставить мат, і сороконіжка тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Nicolas C. забирає ворожу конь, приземляючись на D3.

З темряви сороконіжка штовхає король на D8, і пішak Nicolas C. займає A4, залишаючи A2 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи слон з D6 на C5, поки nicolas C. ковзає пішak дошкою, з B2 на B3.

З підземної хитрості сороконіжка веде пішak на H3. Nicolas C. забирає ворожу пішak: пішak стрибає з G2 на H3.

Жорстокий удар: пішak сороконіжка забирає пішak Nicolas C. на H3.

Nicolas C. просуває ферзь з D1 на E2, і одразу після цього сороконіжка ставить пішak на G4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху Nicolas C. ставить ферзь на E4.

З темряви сороконіжка штовхає ладья на E6. Nicolas C. забирає ворожу пішak, приземляючись на H3.

сороконіжка відповідає, рухаючи пішak з F7 на F5. Nicolas C. забирає ворожу пішak: слон стрибає з H3 на G4.

Зваливши ферзь на E4, сороконіжка загрожує королю Nicolas C.

Твердою рукою Nicolas C. веде король на F1. слон сороконіжка падає на F2 і вирває пішak у Nicolas C.

Nicolas C. забирає ворожу слон: король стрибає з F1 на F2.

сороконіжка ставить ладья на E1, стежачи за кожною клітиною. Nicolas C. забирає ворожу ладья, приземляючись на E1.

пішak сороконіжка падає на G4 і вирває слон у Nicolas C.

пішak Nicolas C. займає A5, залишаючи A4 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи король з D8 на D7, поки nicolas C. ковзає пішak дошкою, з A5 на A6.

З підземної хитрості сороконіжка веде король на C7. Твердою рукою Nicolas C. веде пішak на A7; потім пішak сороконіжка просувається з G4 на G3.

Nicolas C. забирає ворожу пішak, приземляючись на G3.

сороконіжка ставить пішak на G5, стежачи за кожною клітиною. Пішак Nicolas C. коронується на A8 і стає ферзь.

Завдяки Прихованість Nicolas C. обманює сороконіжка на дошці.

З темряви сороконіжка штовхає пішak на G4.

Мат! Nicolas C. повергає сороконіжка і забирає перемогу.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 13 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 4
Material captured (hero / opponent)
15 / 14
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 6 statistics

Against сороконіжка, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.

More from floor 6