Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти кажан. Підземелля мовчки спостерігає.

З точністю шукача пригод наш герой забирає ладья суперника на A7.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і кажан.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B3. З темряви кажан штовхає король на D7. З B3 на A4 пішak наш герой поглинає пішak кажан.

кажан відповідає, рухаючи король з D7 на E8; потім наш герой ковзає слон дошкою, з C1 на B2. З підземної хитрості кажан веде король на E7.

Твердою рукою наш герой веде конь на H3, і пішak кажан просувається з C5 на C4. наш герой просуває пішak з D2 на D3.

кажан просувається на D3 і забирає нашу пішak.

З E2 на D3 пішak наш герой поглинає пішak кажан.

З темряви кажан штовхає пішak на B5. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на E4.

кажан відповідає, рухаючи ладья з D5 на C5, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F4. З підземної хитрості кажан веде король на F7.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на E5.

кажан просувається на C2 і забирає нашу пішak.

наш герой просуває слон з B2 на D4. кажан веде пішak з D6 на E5 і валить пішak наш герой.

Чистий удар: слон наш герой валить пішak на E5.

кажан просувається на A4 і забирає нашу пішak.

конь наш герой займає F4, залишаючи H3 позаду. кажан відповідає, рухаючи ладья з C2 на C4; потім наш герой ковзає конь дошкою, з F4 на D5.

кажан забирає пішak на E4 і ставить наш герой під шах.

Твердою рукою наш герой веде король на D2, і пішak кажан просувається з H6 на H5. наш герой просуває слон з E5 на C7.

З тіні, Удар у спину. кажан втрачає фігуру від клинка наш герой.

ладья кажан досягає D4 і загрожує королю наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E3. кажан веде ладья з D4 на D5 і валить конь наш герой.

пішak наш герой займає G4, залишаючи G2 позаду, і одразу після цього кажан відповідає, рухаючи ладья з D5 на B5. З G4 на H5 пішak наш герой поглинає пішak кажан.

З підземної хитрості кажан веде ладья на B7, поки твердою рукою наш герой веде слон на A5. Шах від кажан: ладья вкорінюється на E7.

наш герой просуває король з E3 на D4; потім кажан ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить слон на B4.

З тіні, Удар у спину. кажан втрачає фігуру від клинка наш герой.

ладья кажан досягає D7 і загрожує королю наш герой.

король наш герой займає C4, залишаючи D4 позаду, поки кажан відповідає, рухаючи король з G7 на F7. наш герой ковзає пішak дошкою, з H5 на H6, і з підземної хитрості кажан веде ладья на A7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на H7, поки король кажан просувається з F7 на G7. наш герой просуває пішak з A2 на A3.

кажан ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною. Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З темряви кажан штовхає король на F7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на H7.

кажан відповідає, рухаючи король з F7 на E8. З H7 на A7 ферзь наш герой поглинає ладья кажан.

З підземної хитрості кажан веде король на D8. З B8 ферзь наш герой змушує кажан захищатися.

король кажан просувається з D8 на D7; потім наш герой просуває король з C4 на D5.

Ані наш герой, ані кажан не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 50 s
Moves
59
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 6
Material captured (hero / opponent)
11 / 8
First capture
move 1
Skills used
2

Floor 4 statistics

Against кажан, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 4