Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти кажан. Підземелля мовчки спостерігає.
З точністю шукача пригод наш герой забирає ладья суперника на A7.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і кажан.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B3. З темряви кажан штовхає король на D7. З B3 на A4 пішak наш герой поглинає пішak кажан.
кажан відповідає, рухаючи король з D7 на E8; потім наш герой ковзає слон дошкою, з C1 на B2. З підземної хитрості кажан веде король на E7.
Твердою рукою наш герой веде конь на H3, і пішak кажан просувається з C5 на C4. наш герой просуває пішak з D2 на D3.
кажан просувається на D3 і забирає нашу пішak.
З E2 на D3 пішak наш герой поглинає пішak кажан.
З темряви кажан штовхає пішak на B5. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на E4.
кажан відповідає, рухаючи ладья з D5 на C5, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F4. З підземної хитрості кажан веде король на F7.
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на E5.
кажан просувається на C2 і забирає нашу пішak.
наш герой просуває слон з B2 на D4. кажан веде пішak з D6 на E5 і валить пішak наш герой.
Чистий удар: слон наш герой валить пішak на E5.
кажан просувається на A4 і забирає нашу пішak.
конь наш герой займає F4, залишаючи H3 позаду. кажан відповідає, рухаючи ладья з C2 на C4; потім наш герой ковзає конь дошкою, з F4 на D5.
кажан забирає пішak на E4 і ставить наш герой під шах.
Твердою рукою наш герой веде король на D2, і пішak кажан просувається з H6 на H5. наш герой просуває слон з E5 на C7.
З тіні, Удар у спину. кажан втрачає фігуру від клинка наш герой.
ладья кажан досягає D4 і загрожує королю наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E3. кажан веде ладья з D4 на D5 і валить конь наш герой.
пішak наш герой займає G4, залишаючи G2 позаду, і одразу після цього кажан відповідає, рухаючи ладья з D5 на B5. З G4 на H5 пішak наш герой поглинає пішak кажан.
З підземної хитрості кажан веде ладья на B7, поки твердою рукою наш герой веде слон на A5. Шах від кажан: ладья вкорінюється на E7.
наш герой просуває король з E3 на D4; потім кажан ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить слон на B4.
З тіні, Удар у спину. кажан втрачає фігуру від клинка наш герой.
ладья кажан досягає D7 і загрожує королю наш герой.
король наш герой займає C4, залишаючи D4 позаду, поки кажан відповідає, рухаючи король з G7 на F7. наш герой ковзає пішak дошкою, з H5 на H6, і з підземної хитрості кажан веде ладья на A7.
Твердою рукою наш герой веде пішak на H7, поки король кажан просувається з F7 на G7. наш герой просуває пішak з A2 на A3.
кажан ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною. Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З темряви кажан штовхає король на F7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на H7.
кажан відповідає, рухаючи король з F7 на E8. З H7 на A7 ферзь наш герой поглинає ладья кажан.
З підземної хитрості кажан веде король на D8. З B8 ферзь наш герой змушує кажан захищатися.
король кажан просувається з D8 на D7; потім наш герой просуває король з C4 на D5.
Ані наш герой, ані кажан не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 50 s
- Moves
- 59
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 8
- First capture
- move 1
- Skills used
- 2
Floor 4 statistics
Against кажан, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.