Хроніка битви
У глибинах Каналізація наш герой зустрічає кажан обличчям до обличчя.
З точністю шукача пригод наш герой забирає ладья суперника на D1.
кажан падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
З C1 на H6 слон наш герой поглинає пішak кажан.
З темряви кажан штовхає пішak на B5; потім пішak наш герой займає H4, залишаючи H2 позаду. кажан ставить шах ладья на D1.
З E1 на D1 король наш герой поглинає ладья кажан.
З підземної хитрості кажан веде пішak на B4. Твердою рукою наш герой веде король на C2, поки пішak кажан просувається з D6 на D5.
наш герой просуває пішak з H4 на H5, і кажан ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F4.
З темряви кажан штовхає пішak на D4. З F4 на E5 пішak наш герой поглинає пішak кажан.
У цю мить, Удар у спину: одна з фігур кажан зникає без сліду.
кажан відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4. З E6 пішak наш герой змушує кажан захищатися.
З підземної хитрості кажан веде король на G8, і твердою рукою наш герой веде пішak на E7. пішak кажан досягає D3 і загрожує королю наш герой.
наш герой просуває король з C2 на D2, і одразу після цього кажан ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною. Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З темряви кажан штовхає король на H7. ферзь наш герой займає F8, залишаючи E8 позаду, і одразу після цього кажан відповідає, рухаючи пішak з B7 на B5.
наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G4. Шах від кажан: пішak вкорінюється на C3.
Твердою рукою наш герой веде король на C1. кажан ставить шах пішak на D2.
наш герой просуває король з C1 на B1. Пішак кажан коронується на D1, і народжується ворожа ферзь.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на A2, і одразу після цього з темряви кажан штовхає ферзь на H1. пішak наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду.
кажан ставить шах ферзь на H2.
наш герой ковзає король дошкою, з A2 на B1. З підземної хитрості кажан веде пішak на A3. І це мат: наш герой завершує партію на G6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 41 s
- Moves
- 37
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 3 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 4 statistics
Against кажан, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (37 moves) lasted longer than 17% of the games on this floor.