Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає кажан обличчям до обличчя.

З точністю шукача пригод наш герой забирає ладья суперника на D1.

кажан падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

З C1 на H6 слон наш герой поглинає пішak кажан.

З темряви кажан штовхає пішak на B5; потім пішak наш герой займає H4, залишаючи H2 позаду. кажан ставить шах ладья на D1.

З E1 на D1 король наш герой поглинає ладья кажан.

З підземної хитрості кажан веде пішak на B4. Твердою рукою наш герой веде король на C2, поки пішak кажан просувається з D6 на D5.

наш герой просуває пішak з H4 на H5, і кажан ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F4.

З темряви кажан штовхає пішak на D4. З F4 на E5 пішak наш герой поглинає пішak кажан.

У цю мить, Удар у спину: одна з фігур кажан зникає без сліду.

кажан відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4. З E6 пішak наш герой змушує кажан захищатися.

З підземної хитрості кажан веде король на G8, і твердою рукою наш герой веде пішak на E7. пішak кажан досягає D3 і загрожує королю наш герой.

наш герой просуває король з C2 на D2, і одразу після цього кажан ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною. Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З темряви кажан штовхає король на H7. ферзь наш герой займає F8, залишаючи E8 позаду, і одразу після цього кажан відповідає, рухаючи пішak з B7 на B5.

наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G4. Шах від кажан: пішak вкорінюється на C3.

Твердою рукою наш герой веде король на C1. кажан ставить шах пішak на D2.

наш герой просуває король з C1 на B1. Пішак кажан коронується на D1, і народжується ворожа ферзь.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на A2, і одразу після цього з темряви кажан штовхає ферзь на H1. пішak наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду.

кажан ставить шах ферзь на H2.

наш герой ковзає король дошкою, з A2 на B1. З підземної хитрості кажан веде пішak на A3. І це мат: наш герой завершує партію на G6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 41 s
Moves
37
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 0
Material captured (hero / opponent)
7 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against кажан, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 17% of the games on this floor.

More from floor 4