Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти сороконіжка. Підземелля мовчки спостерігає.
сороконіжка просуває король на C6 і забирає нашу ферзь.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і сороконіжка.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на D3.
сороконіжка відповідає, рухаючи ладья з B4 на A4, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з A2 на A3. З підземної хитрості сороконіжка веде пішak на F5.
Твердою рукою наш герой веде конь на E2, поки пішak сороконіжка просувається з F5 на F4. наш герой просуває конь з E2 на D4.
сороконіжка веде ладья з A4 на D4 і валить конь наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G3. З темряви сороконіжка штовхає ладья на D8. З G3 на H4 пішak наш герой поглинає слон сороконіжка.
сороконіжка відповідає, рухаючи конь з H6 на G8. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G5.
У цю мить, Удар у спину: одна з фігур сороконіжка зникає без сліду.
З підземної хитрості сороконіжка веде ладья на A8, і твердою рукою наш герой веде пішak на H4. ладья сороконіжка просувається з A8 на C8, поки наш герой просуває пішak з F2 на F3.
сороконіжка ставить конь на E7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D4; потім з темряви сороконіжка штовхає ладья на C7.
пішak наш герой займає D5, залишаючи D4 позаду, і одразу після цього сороконіжка відповідає, рухаючи король з E8 на D8. наш герой ковзає пішak дошкою, з D5 на D6.
З підземної хитрості сороконіжка веде ладья на D7. Забравши конь на E7, наш герой загоняє сороконіжка під шах.
король сороконіжка просувається з D8 на E8, і наш герой просуває ладья з A1 на D1. сороконіжка ставить ладья на A7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на A1, і одразу після цього з темряви сороконіжка штовхає ладья на A5. пішak наш герой займає D3, залишаючи D2 позаду; потім сороконіжка відповідає, рухаючи ладья з A5 на A6.
наш герой ковзає пішak дошкою, з D3 на D4. З підземної хитрості сороконіжка веде ладья на A5, і твердою рукою наш герой веде пішak на D5.
пішak сороконіжка просувається з F7 на F5, поки наш герой просуває пішak з D5 на D6. сороконіжка ставить ладья на C5, стежачи за кожною клітиною.
З D7 пішak наш герой змушує сороконіжка захищатися.
сороконіжка веде король з E8 на D7 і валить пішak наш герой.
Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
сороконіжка просувається на E8 і забирає нашу ферзь.
наш герой ковзає король дошкою, з E1 на E2. З підземної хитрості сороконіжка веде король на D8. З D1 ладья наш герой змушує сороконіжка захищатися.
король сороконіжка просувається з D8 на C8, і наш герой просуває король з E2 на D3. сороконіжка ставить ладья на E5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D4, і одразу після цього з темряви сороконіжка штовхає ладья на E3. король наш герой займає D5, залишаючи D4 позаду; потім сороконіжка відповідає, рухаючи ладья з E3 на E8.
наш герой ковзає король дошкою, з D5 на D6. З підземної хитрості сороконіжка веде ладья на E1, і твердою рукою наш герой веде король на C6.
Шах від сороконіжка: ладья вкорінюється на E6.
наш герой просуває король з C6 на D5, і одразу після цього сороконіжка ставить ладья на E2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D4; потім з темряви сороконіжка штовхає король на D8.
король наш герой займає D3, залишаючи D4 позаду, і одразу після цього сороконіжка відповідає, рухаючи ладья з E2 на E6. З C3 король наш герой змушує сороконіжка захищатися.
З підземної хитрості сороконіжка веде король на E8, поки твердою рукою наш герой веде король на D3. король сороконіжка просувається з E8 на E7, і наш герой просуває король з D3 на D4.
Шах від сороконіжка: ладья вкорінюється на D6.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E5. сороконіжка просувається на D1 і забирає нашу ладья.
З E5 на F4 король наш герой поглинає пішak сороконіжка.
ладья сороконіжка досягає D4 і загрожує королю наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з F4 на E5. З підземної хитрості сороконіжка веде ладья на D3, і твердою рукою наш герой веде король на F4.
сороконіжка ставить шах ладья на D4.
наш герой просуває король з F4 на E5. сороконіжка просувається на H4 і забирає нашу пішak.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D5; потім з темряви сороконіжка штовхає ладья на H1. король наш герой займає E5, залишаючи D5 позаду, і одразу після цього сороконіжка відповідає, рухаючи пішak з F5 на F4.
З E5 на F4 король наш герой поглинає пішak сороконіжка.
ладья сороконіжка досягає H4 і загрожує королю наш герой.
Твердою рукою наш герой веде король на E5. ладья сороконіжка просувається з H4 на H2, і наш герой просуває король з E5 на D5.
сороконіжка ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E5. ладья сороконіжка досягає E2 і загрожує королю наш герой.
король наш герой займає F6, залишаючи E5 позаду. У цю мить, Удар у спину: одна з фігур сороконіжка зникає без сліду.
сороконіжка відповідає, рухаючи пішak з H5 на H4. наш герой ковзає король дошкою, з F6 на G6, і з підземної хитрості сороконіжка веде ладья на E3.
Твердою рукою наш герой веде король на H5, поки ладья сороконіжка просувається з E3 на E4. наш герой просуває пішak з G5 на G6.
сороконіжка ставить ладья на E8, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G7. З темряви сороконіжка штовхає король на C6.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на H4.
сороконіжка відповідає, рухаючи ладья з E8 на G8. наш герой ковзає король дошкою, з H4 на H5. сороконіжка веде ладья з G8 на G7 і валить пішak наш герой.
Твердою рукою наш герой веде король на H6, і король сороконіжка просувається з C6 на C5. З H6 на G7 король наш герой поглинає ладья сороконіжка.
сороконіжка ставить король на D6, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F4. З темряви сороконіжка штовхає король на E7; потім пішak наш герой займає F5, залишаючи F4 позаду.
сороконіжка відповідає, рухаючи король з E7 на D8. наш герой ковзає пішak дошкою, з F5 на F6, і з підземної хитрості сороконіжка веде король на C7.
Твердою рукою наш герой веде пішak на F7, поки король сороконіжка просувається з C7 на D7. Перетворення: на F8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
сороконіжка ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A4. З темряви сороконіжка штовхає король на D5, і одразу після цього пішak наш герой займає A5, залишаючи A4 позаду.
сороконіжка відповідає, рухаючи король з D5 на C6. наш герой ковзає пішak дошкою, з A5 на A6, поки з підземної хитрості сороконіжка веде король на B6.
Твердою рукою наш герой веде пішak на A7. сороконіжка просувається на A7 і забирає нашу пішak.
наш герой ставить шах ферзь на F7.
сороконіжка ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить король на F8. З темряви сороконіжка штовхає король на A8; потім ферзь наш герой займає E7, залишаючи F7 позаду.
сороконіжка відповідає, рухаючи король з A8 на B8. наш герой ковзає король дошкою, з F8 на E8, і з підземної хитрості сороконіжка веде король на A8.
Твердою рукою наш герой веде король на D8, поки король сороконіжка просувається з A8 на B8. наш герой просуває король з D8 на D7.
сороконіжка ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на D6. З темряви сороконіжка штовхає король на A8.
З C6 ферзь наш герой змушує сороконіжка захищатися.
сороконіжка відповідає, рухаючи король з A8 на B8. наш герой ковзає король дошкою, з D7 на D8, поки з підземної хитрості сороконіжка веде король на A7.
наш герой ставить шах ферзь на C7.
король сороконіжка просувається з A7 на A6. З C4 ферзь наш герой змушує сороконіжка захищатися.
сороконіжка ставить король на B6, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на D5. З темряви сороконіжка штовхає король на A6.
наш герой ставить шах ферзь на C4.
сороконіжка відповідає, рухаючи король з A6 на B7. З C6 ферзь наш герой змушує сороконіжка захищатися.
сороконіжка просувається на C6 і забирає нашу ферзь.
Ані наш герой, ані сороконіжка не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 21 s
- Moves
- 154
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 8
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 30
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 6 statistics
Against сороконіжка, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (154 moves) lasted longer than 99% of the games on this floor.