Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик сороконіжка на поверсі 6.
наш герой відповідає люттю: король стрибає з B3 на A2 і забирає ворожу ладья.
Ані наш герой, ані сороконіжка не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой просуває король з E1 на D2, і одразу після цього сороконіжка ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D2 на D3.
З темряви сороконіжка штовхає пішak на G3, поки король наш герой займає C4, залишаючи D3 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи король з D7 на D6.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з C4 на B4.
З підземної хитрості сороконіжка веде ладья на D5. Твердою рукою наш герой веде король на C4, і одразу після цього ладья сороконіжка просувається з D5 на G5.
наш герой просуває король з C4 на D4; потім сороконіжка ставить ладья на A5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на C4.
ладья сороконіжка падає на A2 і вирває пішak у наш герой.
король наш герой займає B3, залишаючи C4 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи король з D6 на C6. наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на A2.
З підземної хитрості сороконіжка веде король на C5. Твердою рукою наш герой веде король на B3; потім король сороконіжка просувається з C5 на D5.
наш герой просуває король з B3 на C3, і одразу після цього сороконіжка ставить король на D6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D4.
З темряви сороконіжка штовхає пішak на H5, поки король наш герой займає E3, залишаючи D4 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи пішak з G6 на G5, і наш герой ковзає король дошкою, з E3 на E2.
З підземної хитрості сороконіжка веде король на E5. Твердою рукою наш герой веде король на F3. У цю мить, Удар у спину: одна з фігур сороконіжка зникає без сліду.
король сороконіжка просувається з E5 на D6; потім наш герой просуває король з F3 на G2. сороконіжка ставить пішak на F5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на H3, і з темряви сороконіжка штовхає король на C6. король наш герой займає G2, залишаючи H3 позаду, поки сороконіжка відповідає, рухаючи король з C6 на C5.
наш герой ковзає король дошкою, з G2 на H3. сороконіжка ставить шах пішak на G4.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з H3 на H4.
пішak сороконіжка просувається з F5 на F4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на H5.
сороконіжка ставить пішak на F5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на H4, поки з темряви сороконіжка штовхає король на D4.
король наш герой займає G5, залишаючи H4 позаду, і сороконіжка відповідає, рухаючи пішak з G4 на G3. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з G5 на F4.
З підземної хитрості сороконіжка веде пішak на G2. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F5.
король сороконіжка просувається з D4 на E3; потім наш герой просуває король з F5 на G4. На G1 сороконіжка перетворює пішака й отримує підсилюючу конь.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і сороконіжка відступають.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 58 s
- Moves
- 52
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 1
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 6 statistics
Against сороконіжка, heroes have won 53% of 352 finished games (186 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (52 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.