Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на E4.

Крыса падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.

пішak Крыса просувається з E7 на E6. наш герой просуває пішak з C2 на C3, і одразу після цього крыса ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D3. З темряви Крыса штовхає конь на B8, поки пішak наш герой займає D4, залишаючи D3 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4, і наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H3. З підземної хитрості Крыса веде пішak на G3.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G3.

пішak Крыса просувається з G6 на G5. наш герой просуває пішak з H3 на H4; потім крыса ставить пішak на G4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H5. З темряви Крыса штовхає король на C8, і пішak наш герой займає H6, залишаючи H5 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з C6 на C5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на C6. Твердою рукою наш герой веде пішak на H7; потім конь Крыса просувається з B8 на D7.

Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.

Крыса ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на G7. З темряви Крыса штовхає пішak на A4.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.

конь Крыса падає на C5 і вирває пішak у наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з G4 на C4.

З підземної хитрості Крыса веде конь на E4. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на E4.

король Крыса просувається з B7 на A7. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з E4 на E6.

Крыса ставить король на B6, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на G4. З темряви Крыса штовхає король на B7.

наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з G4 на A4.

Крыса відповідає, рухаючи король з B7 на B6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E4. З підземної хитрості Крыса веде король на C5.

Твердою рукою наш герой веде пішak на E5; потім король Крыса просувається з C5 на D5. наш герой ставить шах пішak на C4.

Крыса ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4. З темряви Крыса штовхає король на F7, поки ферзь наш герой займає B3, залишаючи A4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на F8, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з B3 на A4. З підземної хитрості Крыса веде король на F7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G5, і одразу після цього пішak Крыса просувається з C6 на C5. наш герой просуває ферзь з A4 на B5; потім крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A4. З темряви Крыса штовхає король на H7, і пішak наш герой займає E6, залишаючи E5 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з H7 на G8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.

З підземної хитрості Крыса веде король на H8. Твердою рукою наш герой веде пішak на A5; потім король Крыса просувається з H8 на H7.

наш герой просуває пішak з E6 на E7, і одразу після цього крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.

З темряви Крыса штовхає король на H7, поки пішak наш герой займає A6, залишаючи A5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з H7 на G7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з A6 на A7.

З підземної хитрості Крыса веде король на H7. Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.

король Крыса просувається з H7 на G7. наш герой ставить шах ферзь на D7.

Крыса ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною. З C6 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

З темряви Крыса штовхає король на H5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на H8.

Жорстокий удар: король Крыса забирає пішak наш герой на G5.

наш герой ставить шах ферзь на C5.

З підземної хитрості Крыса веде король на F4. Твердою рукою наш герой веде ферзь на D8; потім король Крыса просувається з F4 на G4.

наш герой ставить вирішальний мат з H4.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 4 s
Moves
83
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (83 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.

More from floor 1