Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Крыса обличчям до обличчя.

наш герой відповідає люттю: ладья стрибає з G4 на G6 і забирає ворожу конь.

Наприкінці наш герой ставить мат, і Крыса тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

З B2 на A3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

король Крыса просувається з E8 на F7. наш герой просуває пішak з E2 на E4, поки крыса ставить пішak на E6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить конь на E2. З темряви Крыса штовхає конь на E5; потім конь наш герой займає F4, залишаючи E2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з G6 на G5, і одразу після цього наш герой ковзає слон дошкою, з C1 на B2. З підземної хитрості Крыса веде конь на D7.

Твердою рукою наш герой веде конь на H5, поки король Крыса просувається з F7 на G6. наш герой просуває конь з H5 на G3, і крыса ставить пішak на E5, стежачи за кожною клітиною.

Чистий удар: слон наш герой валить пішak на E5.

З темряви Крыса штовхає конь на F8. З E5 на C7 слон наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса відповідає, рухаючи конь з F8 на D7. Чистий удар: слон наш герой валить пішak на A5.

З підземної хитрості Крыса веде конь на B8. Твердою рукою наш герой веде ладья на B1, і конь Крыса просувається з B8 на D7.

наш герой просуває ладья з B1 на B7, поки крыса ставить конь на F6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на C7.

З темряви Крыса штовхає конь на G8. Забравши пішak на C6, наш герой загоняє Крыса під шах.

Крыса відповідає, рухаючи король з G6 на H7. З C6 на C5 ладья наш герой поглинає пішak Крыса.

З підземної хитрості Крыса веде король на H6. Твердою рукою наш герой веде пішak на E5, поки король Крыса просувається з H6 на G7.

наш герой просуває пішak з E5 на E6, і крыса ставить конь на E7, стежачи за кожною клітиною. Забравши пішak на G5, наш герой загоняє Крыса під шах.

З темряви Крыса штовхає конь на G6. З G5 на G4 ладья наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на H8. Чистий удар: ладья наш герой валить конь на G6.

З підземної хитрості Крыса веде король на H7. Твердою рукою наш герой веде ладья на F6, і король Крыса просувається з H7 на G8.

наш герой просуває пішak з E6 на E7, поки крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на F8.

З темряви Крыса штовхає король на H6. Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса відповідає, рухаючи король з H6 на H7, і одразу після цього наш герой ковзає слон дошкою, з A5 на C3. З підземної хитрості Крыса веде король на H6.

Твердою рукою наш герой веде ферзь на E4, поки король Крыса просувається з H6 на G5. наш герой ставить шах ферзь на F5.

Крыса ставить король на H4, стежачи за кожною клітиною. Мат. ферзь наш герой на F4 не залишає Крыса шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 12 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2687 finished games (1141 wins, 433 losses, 1113 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.

More from floor 1