Хроніка битви
У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Крыса обличчям до обличчя.
наш герой відповідає люттю: ладья стрибає з G4 на G6 і забирає ворожу конь.
Наприкінці наш герой ставить мат, і Крыса тікає з дошки.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
З B2 на A3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
король Крыса просувається з E8 на F7. наш герой просуває пішak з E2 на E4, поки крыса ставить пішak на E6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить конь на E2. З темряви Крыса штовхає конь на E5; потім конь наш герой займає F4, залишаючи E2 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з G6 на G5, і одразу після цього наш герой ковзає слон дошкою, з C1 на B2. З підземної хитрості Крыса веде конь на D7.
Твердою рукою наш герой веде конь на H5, поки король Крыса просувається з F7 на G6. наш герой просуває конь з H5 на G3, і крыса ставить пішak на E5, стежачи за кожною клітиною.
Чистий удар: слон наш герой валить пішak на E5.
З темряви Крыса штовхає конь на F8. З E5 на C7 слон наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса відповідає, рухаючи конь з F8 на D7. Чистий удар: слон наш герой валить пішak на A5.
З підземної хитрості Крыса веде конь на B8. Твердою рукою наш герой веде ладья на B1, і конь Крыса просувається з B8 на D7.
наш герой просуває ладья з B1 на B7, поки крыса ставить конь на F6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на C7.
З темряви Крыса штовхає конь на G8. Забравши пішak на C6, наш герой загоняє Крыса під шах.
Крыса відповідає, рухаючи король з G6 на H7. З C6 на C5 ладья наш герой поглинає пішak Крыса.
З підземної хитрості Крыса веде король на H6. Твердою рукою наш герой веде пішak на E5, поки король Крыса просувається з H6 на G7.
наш герой просуває пішak з E5 на E6, і крыса ставить конь на E7, стежачи за кожною клітиною. Забравши пішak на G5, наш герой загоняє Крыса під шах.
З темряви Крыса штовхає конь на G6. З G5 на G4 ладья наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на H8. Чистий удар: ладья наш герой валить конь на G6.
З підземної хитрості Крыса веде король на H7. Твердою рукою наш герой веде ладья на F6, і король Крыса просувається з H7 на G8.
наш герой просуває пішak з E6 на E7, поки крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на F8.
З темряви Крыса штовхає король на H6. Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Крыса відповідає, рухаючи король з H6 на H7, і одразу після цього наш герой ковзає слон дошкою, з A5 на C3. З підземної хитрості Крыса веде король на H6.
Твердою рукою наш герой веде ферзь на E4, поки король Крыса просувається з H6 на G5. наш герой ставить шах ферзь на F5.
Крыса ставить король на H4, стежачи за кожною клітиною. Мат. ферзь наш герой на F4 не залишає Крыса шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 12 s
- Moves
- 55
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2687 finished games (1141 wins, 433 losses, 1113 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.