Хроніка битви
У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Крыса обличчям до обличчя.
З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на G6.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
З B2 на A3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на D8; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H3. З підземної хитрості Крыса веде король на E8.
З H3 на G4 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
конь Крыса просувається з D7 на B6. наш герой просуває пішak з F2 на F4, поки крыса ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F5. З темряви Крыса штовхає конь на D5; потім пішak наш герой займає E4, залишаючи E2 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи конь з D5 на B6. З F5 на G6 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
З підземної хитрості Крыса веде конь на D7. Твердою рукою наш герой веде пішak на G7, поки король Крыса просувається з E8 на D8.
Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Крыса ставить конь на F8, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на H8. З темряви Крыса штовхає пішak на E5.
З H4 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса відповідає, рухаючи король з D8 на E8; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з G4 на G5. З підземної хитрості Крыса веде пішak на A4.
наш герой ставить шах ферзь на H5.
король Крыса просувається з E8 на D7. наш герой просуває пішak з G5 на G6. Крыса просувається на G6 і забирає нашу пішak.
З H5 на G6 ферзь наш герой поглинає конь Крыса.
З темряви Крыса штовхає король на D8. наш герой ставить шах ферзь на G8.
Крыса відповідає, рухаючи король з D8 на D7, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G4. З підземної хитрості Крыса веде пішak на C3.
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C3.
король Крыса просувається з D7 на D6. наш герой просуває пішak з G4 на G5, і крыса ставить король на C5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G6. З темряви Крыса штовхає король на D6, і одразу після цього пішak наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з D6 на C5. наш герой ставить шах ферзь на F8.
З підземної хитрості Крыса веде король на B6. Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
король Крыса просувається з B6 на B7. наш герой просуває ферзь з G8 на G7, поки крыса ставить король на B6, стежачи за кожною клітиною.
наш герой ставить шах ферзь на G1.
З темряви Крыса штовхає король на B7; потім пішak наш герой займає C4, залишаючи C3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з C6 на C5.
З G1 на C5 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.
З підземної хитрості Крыса веде король на A6. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на C7.
Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 19 s
- Moves
- 55
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2687 finished games (1141 wins, 433 losses, 1113 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.