Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Крыса обличчям до обличчя.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на G6.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

З B2 на A3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на D8; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H3. З підземної хитрості Крыса веде король на E8.

З H3 на G4 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

конь Крыса просувається з D7 на B6. наш герой просуває пішak з F2 на F4, поки крыса ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F5. З темряви Крыса штовхає конь на D5; потім пішak наш герой займає E4, залишаючи E2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи конь з D5 на B6. З F5 на G6 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

З підземної хитрості Крыса веде конь на D7. Твердою рукою наш герой веде пішak на G7, поки король Крыса просувається з E8 на D8.

Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса ставить конь на F8, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на H8. З темряви Крыса штовхає пішak на E5.

З H4 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса відповідає, рухаючи король з D8 на E8; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з G4 на G5. З підземної хитрості Крыса веде пішak на A4.

наш герой ставить шах ферзь на H5.

король Крыса просувається з E8 на D7. наш герой просуває пішak з G5 на G6. Крыса просувається на G6 і забирає нашу пішak.

З H5 на G6 ферзь наш герой поглинає конь Крыса.

З темряви Крыса штовхає король на D8. наш герой ставить шах ферзь на G8.

Крыса відповідає, рухаючи король з D8 на D7, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G4. З підземної хитрості Крыса веде пішak на C3.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C3.

король Крыса просувається з D7 на D6. наш герой просуває пішak з G4 на G5, і крыса ставить король на C5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G6. З темряви Крыса штовхає король на D6, і одразу після цього пішak наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з D6 на C5. наш герой ставить шах ферзь на F8.

З підземної хитрості Крыса веде король на B6. Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

король Крыса просувається з B6 на B7. наш герой просуває ферзь з G8 на G7, поки крыса ставить король на B6, стежачи за кожною клітиною.

наш герой ставить шах ферзь на G1.

З темряви Крыса штовхає король на B7; потім пішak наш герой займає C4, залишаючи C3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з C6 на C5.

З G1 на C5 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.

З підземної хитрості Крыса веде король на A6. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на C7.

Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 19 s
Moves
55
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
9 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2687 finished games (1141 wins, 433 losses, 1113 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.

More from floor 1