Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.

ферзь наш герой приземляється на G8 і перемагає ферзь Крыса!

Мат! наш герой повергає Крыса і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

пішak наш герой займає H3, залишаючи H2 позаду. пішak Крыса падає на H3 і вирває пішak у наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з G2 на H3.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на C4. Твердою рукою наш герой веде пішak на D3, і одразу після цього конь Крыса просувається з D7 на B8.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D3 на C4.

Крыса ставить конь на A6, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C5. пішak Крыса падає на B2 і вирває пішak у наш герой.

король наш герой займає D2, залишаючи E1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з G6 на G5, поки наш герой ковзає король дошкою, з D2 на C3.

На B1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

Твердою рукою наш герой веде пішak на E4; потім король Крыса просувається з E8 на D8. наш герой просуває пішak з E4 на E5, і одразу після цього крыса ставить конь на B4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A3. ферзь Крыса досягає A1 і загрожує королю наш герой.

король наш герой займає B3, залишаючи C3 позаду. Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на A2.

наш герой ковзає король дошкою, з B3 на C3. Крыса ставить шах конь на D5.

Твердою рукою наш герой веде король на D4. ферзь Крыса досягає A1 і загрожує королю наш герой.

наш герой просуває король з D4 на E4; потім крыса ставить конь на B6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E6.

Крыса ставить шах ферзь на E1.

король наш герой займає F5, залишаючи E4 позаду. Зваливши пішak на F2, Крыса загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G5.

З підземної хитрості Крыса веде ферзь на F3. Твердою рукою наш герой веде пішak на H4; потім конь Крыса просувається з B6 на A4.

наш герой просуває пішak з H4 на H5. ферзь Крыса досягає D5 і загрожує королю наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на G6. Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на F5.

король наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду. ферзь Крыса падає на C5 і вирває пішak у наш герой.

наш герой ковзає пішak дошкою, з H5 на H6. ферзь Крыса досягає D4 і загрожує королю наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на G8, і одразу після цього ферзь Крыса просувається з D4 на D5. наш герой просуває пішak з H6 на H7; потім крыса ставить конь на C5, стежачи за кожною клітиною.

Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.

ферзь Крыса досягає G5 і загрожує королю наш герой.

наш герой ставить шах король на F7.

Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на G8.

Мат. ферзь наш герой на G8 не залишає Крыса шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 27 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 4
Material captured (hero / opponent)
12 / 4
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 1