Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на C4.

Крыса падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A3.

Крыса ставить пішak на G5, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H3. Крыса веде пішak з G4 на H3 і валить пішak наш герой.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на H3.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з G5 на G4. З H3 на G4 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

З підземної хитрості Крыса веде король на F8. Твердою рукою наш герой веде пішak на F3, поки конь Крыса просувається з D7 на B6.

наш герой просуває король з E1 на F2, і крыса ставить пішak на E5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на G3.

З темряви Крыса штовхає пішak на C4, і одразу після цього король наш герой займає H4, залишаючи G3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з C4 на C3; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D3.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на A4. Твердою рукою наш герой веде пішak на E3, і конь Крыса просувається з B6 на C4.

Чистий удар: пішak наш герой валить конь на C4.

Крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F4. З темряви Крыса штовхає пішak на C5; потім пішak наш герой займає F5, залишаючи F4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на G7, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з H4 на H5. З підземної хитрості Крыса веде король на H8.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G5, поки король Крыса просувається з H8 на G8. наш герой просуває король з H5 на H6, і крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G6. З темряви Крыса штовхає король на E7, і одразу після цього король наш герой займає H7, залишаючи H6 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з E5 на E4; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з G6 на G7. З підземної хитрості Крыса веде король на F6.

Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

король Крыса просувається з F6 на E5. наш герой ставить вирішальний мат з E6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
59 s
Moves
41
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 1
Material captured (hero / opponent)
6 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.

More from floor 1