Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти сороконіжка на поверсі 6.
сороконіжка веде свою пішak з C5 на D4 і валить ферзь наш герой!
Ані наш герой, ані сороконіжка не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой просуває пішak з A2 на A4; потім сороконіжка ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F2.
ладья сороконіжка досягає F4 і загрожує королю наш герой.
король наш герой займає G3, залишаючи F2 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи пішak з E5 на E4, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D3.
сороконіжка ставить шах ладья на F3.
Твердою рукою наш герой веде король на G2. слон сороконіжка досягає H3 і загрожує королю наш герой.
наш герой просуває король з G2 на H2, і одразу після цього сороконіжка ставить слон на F5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D3 на E4.
наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від сороконіжка.
сороконіжка ставить шах ладья на F2.
король наш герой займає G3, залишаючи H2 позаду, і сороконіжка відповідає, рухаючи слон з F5 на G4. наш герой забирає ворожу слон: король стрибає з G3 на G4.
Шах від сороконіжка: ладья вкорінюється на F4.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G5.
сороконіжка ставить шах ладья на F5.
наш герой просуває король з G5 на G4, поки сороконіжка ставить ладья на F1, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на G3, і з темряви сороконіжка штовхає ладья на F4.
наш герой забирає ворожу ладья: король стрибає з G3 на F4.
сороконіжка відповідає, рухаючи пішak з A6 на A5, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з B2 на B3. З підземної хитрості сороконіжка веде король на G8; потім твердою рукою наш герой веде пішak на E5.
король сороконіжка просувається з G8 на H7, і одразу після цього наш герой просуває пішak з E5 на E6. сороконіжка ставить пішak на D6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на G5, поки з темряви сороконіжка штовхає король на G8. король наш герой займає H5, залишаючи G5 позаду, і сороконіжка відповідає, рухаючи конь з E7 на D5.
наш герой ковзає король дошкою, з H5 на G6. сороконіжка ставить шах конь на F4.
Твердою рукою наш герой веде король на F5. король сороконіжка просувається з G8 на F8.
наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з F5 на F4.
сороконіжка ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E4, і з темряви сороконіжка штовхає пішak на A6.
король наш герой займає D5, залишаючи E4 позаду, поки сороконіжка відповідає, рухаючи король з E7 на F6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D6.
З підземної хитрості сороконіжка веде король на F5; потім твердою рукою наш герой веде пішak на E7. король сороконіжка просувається з F5 на G4.
Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.
сороконіжка ставить король на F3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на G6, поки з темряви сороконіжка штовхає король на F2.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G7.
сороконіжка відповідає, рухаючи король з F2 на E1. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на A1.
З підземної хитрості сороконіжка веде король на E2, і одразу після цього твердою рукою наш герой веде ферзь на D4. пішak сороконіжка падає на D4 і вирває ферзь у наш герой.
наш герой просуває пішak з B3 на B4. Жорстокий удар: пішak сороконіжка забирає пішak наш герой на B4.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A5, і з темряви сороконіжка штовхає король на F3. король наш герой займає C5, залишаючи D6 позаду, поки сороконіжка відповідає, рухаючи король з F3 на G3.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B4.
З підземної хитрості сороконіжка веде король на F2; потім твердою рукою наш герой веде король на C4. король сороконіжка просувається з F2 на E3, і одразу після цього наш герой просуває король з C4 на C5.
сороконіжка ставить король на E4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на C4, поки з темряви сороконіжка штовхає король на E3.
король наш герой займає B3, залишаючи C4 позаду, і сороконіжка відповідає, рухаючи пішak з D4 на D3. наш герой ковзає король дошкою, з B3 на C3.
З підземної хитрості сороконіжка веде король на E4, і одразу після цього твердою рукою наш герой веде король на D2. наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від сороконіжка.
король сороконіжка просувається з E4 на F4, поки наш герой просуває король з D2 на C3. сороконіжка ставить король на G3, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на B4.
З темряви сороконіжка штовхає король на F3, поки король наш герой займає A4, залишаючи B4 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи король з F3 на E4.
наш герой ковзає король дошкою, з A4 на B3; потім з підземної хитрості сороконіжка веде король на D4. Твердою рукою наш герой веде король на B4, і одразу після цього король сороконіжка просувається з D4 на E4.
наш герой просуває король з B4 на C5. сороконіжка ставить король на E5, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на B6.
З темряви сороконіжка штовхає король на D4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A6.
сороконіжка відповідає, рухаючи король з D4 на C4. наш герой ковзає король дошкою, з A6 на B7, і одразу після цього з підземної хитрості сороконіжка веде король на B3.
Твердою рукою наш герой веде пішak на A6; потім король сороконіжка просувається з B3 на A2. наш герой просуває пішak з A6 на A7.
сороконіжка ставить король на B3, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.
З темряви сороконіжка штовхає король на B4. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на A3.
Жорстокий удар: король сороконіжка забирає ферзь наш герой на A3.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і сороконіжка відступають.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 15 s
- Moves
- 106
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 19
- First capture
- move 6
- Skills used
- 2
Floor 6 statistics
Against сороконіжка, heroes have won 53% of 352 finished games (186 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (106 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.