Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Паук на поверсі 3.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на G2.

Паук падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D2 на E3.

Паук ставить конь на H5, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить конь на E2. З темряви Паук штовхає конь на D2.

наш герой забирає ворожу конь: слон стрибає з C1 на D2.

Паук відповідає, рухаючи пішak з C7 на C6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.

З підземної хитрості Паук веде пішak на E4. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з C3 на E4.

конь Паук просувається з H5 на F4. наш герой просуває конь з E4 на C5. Зваливши пішak на G2, Паук загрожує королю наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F1. З темряви Паук штовхає пішak на E6. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на G2.

Паук відповідає, рухаючи король з E8 на D8. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з C5 на A6.

З підземної хитрості Паук веде король на D7. наш герой ставить шах конь на C5.

король Паук просувається з D7 на D6. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з C5 на A4.

Паук ставить пішak на C5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.

З темряви Паук штовхає король на C7. наш герой забирає пішak на E6 і залишає Паук під шахом.

Паук відповідає, рухаючи король з C7 на D7, поки наш герой ковзає слон дошкою, з D2 на A5. З підземної хитрості Паук веде король на C8.

Твердою рукою наш герой веде пішak на H4; потім король Паук просувається з C8 на B7. наш герой просуває конь з E6 на F4, і одразу після цього паук ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з F4 на G6.

З темряви Паук штовхає король на A7, поки пішak наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з A7 на A6, і наш герой ковзає пішak дошкою, з H5 на H6.

Жорстокий удар: король Паук забирає слон наш герой на A5.

Твердою рукою наш герой веде пішak на H7, і одразу після цього король Паук просувається з A5 на A6. Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.

Паук ставить король на A5, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4. З темряви Паук штовхає король на B6, і пішak наш герой займає E5, залишаючи E4 позаду.

Паук відповідає, рухаючи король з B6 на C6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з E5 на E6. З підземної хитрості Паук веде король на B6.

Твердою рукою наш герой веде пішak на E7; потім король Паук просувається з B6 на C5. Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.

Паук ставить король на C4, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на E5.

З темряви Паук штовхає король на B4, поки ферзь наш герой займає C8, залишаючи E8 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з B4 на B5.

З C4 пішak наш герой змушує Паук захищатися.

З підземної хитрості Паук веде король на B4. Твердою рукою наш герой веде пішak на C5, і одразу після цього король Паук просувається з B4 на B5.

наш герой просуває пішak з C5 на C6; потім паук ставить король на B6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C7.

З темряви Паук штовхає король на A5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на A8.

Паук відповідає, рухаючи король з A5 на B6. Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.

З підземної хитрості Паук веде король на B5. Твердою рукою наш герой веде ферзь на H4; потім король Паук просувається з B5 на B6.

наш герой просуває ферзь з C8 на D7, і одразу після цього паук ставить король на C5, стежачи за кожною клітиною. І це мат: наш герой завершує партію на A5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 40 s
Moves
73
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 4
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 3