Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.

король наш герой приземляється на E3 і перемагає конь Крыса!

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F4, і одразу після цього з підземної хитрості Крыса веде пішak на A4. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.

конь Крыса просувається з D7 на B6. наш герой просуває пішak з D2 на D3, і одразу після цього крыса ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F1. З темряви Крыса штовхає конь на D5, поки король наш герой займає E1, залишаючи F1 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G3. З підземної хитрості Крыса веде конь на E3.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.

король Крыса просувається з D8 на D7. наш герой просуває пішak з C2 на C3; потім крыса ставить пішak на C5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D2. З темряви Крыса штовхає пішak на C6. наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з D2 на E3.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з E7 на E6, поки наш герой ковзає король дошкою, з E3 на D2. З підземної хитрості Крыса веде король на E8.

Твердою рукою наш герой веде король на E1; потім король Крыса просувається з E8 на E7. наш герой просуває пішak з E2 на E3, і одразу після цього крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F1. З темряви Крыса штовхає король на E7, поки король наш герой займає G1, залишаючи F1 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на F6, і наш герой ковзає король дошкою, з G1 на G2. З підземної хитрості Крыса веде король на F5.

Твердою рукою наш герой веде пішak на H3, і одразу після цього пішak Крыса просувається з G6 на G5. наш герой забирає пішak на G4 і залишає Крыса під шахом.

Жорстокий удар: король Крыса забирає пішak наш герой на G4.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на G1. пішak Крыса падає на F4 і вирває пішak у наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з G3 на F4.

Крыса відповідає, рухаючи король з G4 на F5, поки наш герой ковзає король дошкою, з G1 на F2. З підземної хитрості Крыса веде король на G4.

Твердою рукою наш герой веде король на E1; потім король Крыса просувається з G4 на F3. наш герой просуває король з E1 на D2, і одразу після цього крыса ставить король на G2, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D3. З темряви Крыса штовхає король на F3, поки король наш герой займає D2, залишаючи D3 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з F3 на F2, і наш герой ковзає король дошкою, з D2 на D3. З підземної хитрості Крыса веде король на E1.

Твердою рукою наш герой веде король на E4, і одразу після цього король Крыса просувається з E1 на F1. наш герой просуває король з E4 на D3; потім крыса ставить король на G1, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4. З темряви Крыса штовхає король на F1, і пішak наш герой займає E5, залишаючи E4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з F1 на G2, поки наш герой ковзає король дошкою, з D3 на E4. З підземної хитрості Крыса веде король на H3.

Твердою рукою наш герой веде пішak на F5; потім король Крыса просувається з H3 на H4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E6.

Крыса ставить король на G5, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E7. З темряви Крыса штовхає король на H4, поки король наш герой займає D3, залишаючи E4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з H4 на G3. Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде король на F4. Твердою рукою наш герой веде король на C2, і одразу після цього король Крыса просувається з F4 на G5.

наш герой ставить шах ферзь на G8.

Крыса ставить король на H6, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на G1. З темряви Крыса штовхає король на H5, і ферзь наш герой займає E1, залишаючи G1 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з H5 на G6, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з E1 на E3. З підземної хитрості Крыса веде король на F5.

З F2 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

король Крыса просувається з F5 на G6. наш герой просуває пішak з E5 на E6, і одразу після цього крыса ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E7. З темряви Крыса штовхає король на H6. Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.

Крыса відповідає, рухаючи король з H6 на G5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G8.

З підземної хитрості Крыса веде король на H6. Твердою рукою наш герой веде ферзь на G1, і одразу після цього король Крыса просувається з H6 на H5.

наш герой просуває ферзь з G1 на E3; потім крыса ставить король на H4, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E1.

З темряви Крыса штовхає король на H3. наш герой ставить шах ферзь на H8.

Крыса відповідає, рухаючи король з H3 на G4, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з E1 на D2. З підземної хитрості Крыса веде король на F5.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C8.

король Крыса просувається з F5 на E5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C6.

Крыса ставить король на F5, стежачи за кожною клітиною. З C8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

З темряви Крыса штовхає король на E5, поки ферзь наш герой займає F2, залишаючи D2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E5 на E4, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з F2 на D2.

З підземної хитрості Крыса веде король на F3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.

король Крыса просувається з F3 на G4. наш герой просуває ферзь з C5 на F8; потім крыса ставить король на H5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C5. З темряви Крыса штовхає король на H4, і пішak наш герой займає C4, залишаючи C3 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з H4 на H5, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з D2 на D3. З підземної хитрості Крыса веде король на H4.

Твердою рукою наш герой веде пішak на C6; потім король Крыса просувається з H4 на G5. наш герой просуває пішak з C6 на C7, і одразу після цього крыса ставить король на H4, стежачи за кожною клітиною.

Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.

З темряви Крыса штовхає король на G5, поки пішak наш герой займає C5, залишаючи C4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G5 на H4, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з D3 на C3.

З підземної хитрості Крыса веде король на H5. Твердою рукою наш герой веде пішak на C6, і одразу після цього король Крыса просувається з H5 на G6.

наш герой просуває пішak з C6 на C7; потім крыса ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на D6.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 8 s
Moves
137
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (137 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.

More from floor 1