Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти кажан. Підземелля мовчки спостерігає.

кажан веде свою ладья з D4 на D8 і валить ферзь наш герой!

Ані наш герой, ані кажан не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: слон наш герой валить ладья на H6.

кажан відповідає, рухаючи конь з B7 на D8, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H4. З підземної хитрості кажан веде король на D7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на H5, поки пішak кажан просувається з A7 на A6. наш герой просуває слон з H6 на G5, і кажан ставить пішak на E3, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H6. З темряви кажан штовхає конь на F7, і одразу після цього пішak наш герой займає H7, залишаючи H6 позаду.

кажан відповідає, рухаючи пішak з A4 на A3. Чистий удар: слон наш герой валить пішak на E3.

З підземної хитрості кажан веде пішak на C4. Твердою рукою наш герой веде король на D1, і пішak кажан просувається з D5 на D4.

наш герой просуває слон з E3 на D2, поки кажан ставить пішak на C3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить слон на C1.

З темряви кажан штовхає король на E7. Чистий удар: слон наш герой валить пішak на A3.

кажан відповідає, рухаючи король з E7 на F8. Забравши пішak на D6, наш герой загоняє кажан під шах.

З підземної хитрості кажан веде король на G7. Забравши пішak на E5, наш герой загоняє кажан під шах.

кажан просувається на E5 і забирає нашу слон.

Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

кажан веде король з G7 на H8 і валить ферзь наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E2. З темряви кажан штовхає пішak на B5, і одразу після цього король наш герой займає D1, залишаючи E2 позаду.

кажан відповідає, рухаючи король з H8 на H7; потім наш герой ковзає король дошкою, з D1 на C1. З підземної хитрості кажан веде конь на G6.

Твердою рукою наш герой веде король на B1, і король кажан просувається з H7 на G8. наш герой просуває король з B1 на A2, поки кажан ставить конь на E7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на B3. З темряви кажан штовхає конь на C8; потім король наш герой займає B4, залишаючи B3 позаду.

кажан відповідає, рухаючи король з G8 на H8, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з B4 на A5. З підземної хитрості кажан веде пішak на D3.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на D3.

конь кажан просувається з C8 на A7. З A5 на A6 король наш герой поглинає пішak кажан.

кажан ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: король наш герой валить конь на A7.

З темряви кажан штовхає король на H8, і одразу після цього король наш герой займає B6, залишаючи A7 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з H8 на G7.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на B5.

З підземної хитрості кажан веде пішak на C2. Твердою рукою наш герой веде пішak на D4, і король кажан просувається з G7 на F8.

наш герой просуває пішak з D4 на D5, поки кажан ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на C6.

З темряви кажан штовхає король на F8; потім пішak наш герой займає D6, залишаючи D5 позаду. Пішак кажан коронується на C1, і народжується ворожа ладья.

наш герой ковзає король дошкою, з C6 на D7, і з підземної хитрості кажан веде ладья на D1. Твердою рукою наш герой веде король на E6.

Шах від кажан: ладья вкорінюється на E1.

наш герой просуває король з E6 на D7, і кажан ставить ладья на E4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на C7.

ладья кажан досягає C4 і загрожує королю наш герой.

король наш герой займає D7, залишаючи C7 позаду. кажан відповідає, рухаючи ладья з C4 на D4; потім наш герой ковзає король дошкою, з D7 на C7.

З підземної хитрості кажан веде король на G7. Твердою рукою наш герой веде пішak на D7, і король кажан просувається з G7 на F8.

Перетворення: на D8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

кажан просувається на D8 і забирає нашу ферзь.

З C7 на D8 король наш герой поглинає ладья кажан.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і кажан відступають.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 11 s
Moves
79
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
20 / 21
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against кажан, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.

More from floor 4