Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти кажан. Підземелля мовчки спостерігає.
кажан веде свою ладья з D4 на D8 і валить ферзь наш герой!
Ані наш герой, ані кажан не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Чистий удар: слон наш герой валить ладья на H6.
кажан відповідає, рухаючи конь з B7 на D8, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H4. З підземної хитрості кажан веде король на D7.
Твердою рукою наш герой веде пішak на H5, поки пішak кажан просувається з A7 на A6. наш герой просуває слон з H6 на G5, і кажан ставить пішak на E3, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H6. З темряви кажан штовхає конь на F7, і одразу після цього пішak наш герой займає H7, залишаючи H6 позаду.
кажан відповідає, рухаючи пішak з A4 на A3. Чистий удар: слон наш герой валить пішak на E3.
З підземної хитрості кажан веде пішak на C4. Твердою рукою наш герой веде король на D1, і пішak кажан просувається з D5 на D4.
наш герой просуває слон з E3 на D2, поки кажан ставить пішak на C3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить слон на C1.
З темряви кажан штовхає король на E7. Чистий удар: слон наш герой валить пішak на A3.
кажан відповідає, рухаючи король з E7 на F8. Забравши пішak на D6, наш герой загоняє кажан під шах.
З підземної хитрості кажан веде король на G7. Забравши пішak на E5, наш герой загоняє кажан під шах.
кажан просувається на E5 і забирає нашу слон.
Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
кажан веде король з G7 на H8 і валить ферзь наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E2. З темряви кажан штовхає пішak на B5, і одразу після цього король наш герой займає D1, залишаючи E2 позаду.
кажан відповідає, рухаючи король з H8 на H7; потім наш герой ковзає король дошкою, з D1 на C1. З підземної хитрості кажан веде конь на G6.
Твердою рукою наш герой веде король на B1, і король кажан просувається з H7 на G8. наш герой просуває король з B1 на A2, поки кажан ставить конь на E7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на B3. З темряви кажан штовхає конь на C8; потім король наш герой займає B4, залишаючи B3 позаду.
кажан відповідає, рухаючи король з G8 на H8, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з B4 на A5. З підземної хитрості кажан веде пішak на D3.
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на D3.
конь кажан просувається з C8 на A7. З A5 на A6 король наш герой поглинає пішak кажан.
кажан ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: король наш герой валить конь на A7.
З темряви кажан штовхає король на H8, і одразу після цього король наш герой займає B6, залишаючи A7 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з H8 на G7.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на B5.
З підземної хитрості кажан веде пішak на C2. Твердою рукою наш герой веде пішak на D4, і король кажан просувається з G7 на F8.
наш герой просуває пішak з D4 на D5, поки кажан ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на C6.
З темряви кажан штовхає король на F8; потім пішak наш герой займає D6, залишаючи D5 позаду. Пішак кажан коронується на C1, і народжується ворожа ладья.
наш герой ковзає король дошкою, з C6 на D7, і з підземної хитрості кажан веде ладья на D1. Твердою рукою наш герой веде король на E6.
Шах від кажан: ладья вкорінюється на E1.
наш герой просуває король з E6 на D7, і кажан ставить ладья на E4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на C7.
ладья кажан досягає C4 і загрожує королю наш герой.
король наш герой займає D7, залишаючи C7 позаду. кажан відповідає, рухаючи ладья з C4 на D4; потім наш герой ковзає король дошкою, з D7 на C7.
З підземної хитрості кажан веде король на G7. Твердою рукою наш герой веде пішak на D7, і король кажан просувається з G7 на F8.
Перетворення: на D8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
кажан просувається на D8 і забирає нашу ферзь.
З C7 на D8 король наш герой поглинає ладья кажан.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і кажан відступають.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 11 s
- Moves
- 79
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 20 / 21
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against кажан, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (79 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.