Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти кажан. Підземелля мовчки спостерігає.

наш герой відповідає люттю: слон стрибає з C1 на H6 і забирає ворожу ладья.

Ані наш герой, ані кажан не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: слон наш герой валить ладья на H6.

З темряви кажан штовхає конь на D8, і одразу після цього конь наш герой займає E2, залишаючи G1 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з E8 на E7; потім наш герой ковзає конь дошкою, з E2 на C3.

З підземної хитрості кажан веде король на E6. З C3 на A4 конь наш герой поглинає пішak кажан.

король кажан просувається з E6 на F7. наш герой просуває конь з A4 на C3, поки кажан ставить пішak на D4, стежачи за кожною клітиною.

З C3 на E4 конь наш герой поглинає пішak кажан.

З темряви кажан штовхає король на E7; потім король наш герой займає D2, залишаючи E1 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з E7 на D7, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з D2 на D3.

З тіні, Удар у спину. кажан втрачає фігуру від клинка наш герой.

З підземної хитрості кажан веде король на E6, поки твердою рукою наш герой веде король на C4. пішak кажан просувається з A7 на A6, і наш герой просуває слон з H6 на G5.

кажан ставить шах пішak на D5.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D3. кажан забирає конь на E4 і ставить наш герой під шах.

З D3 на E4 король наш герой поглинає пішak кажан.

кажан відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4. Чистий удар: слон наш герой валить конь на D8.

З підземної хитрості кажан веде король на D6, і твердою рукою наш герой веде пішak на H4. пішak кажан просувається з B6 на B5, поки наш герой просуває пішak з H4 на H5.

кажан ставить пішak на A5, стежачи за кожною клітиною. З D8 на A5 слон наш герой поглинає пішak кажан.

З темряви кажан штовхає король на D7. пішak наш герой займає H6, залишаючи H5 позаду, і одразу після цього кажан відповідає, рухаючи король з D7 на D6.

наш герой ковзає пішak дошкою, з H6 на H7. З підземної хитрості кажан веде король на C6. Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

король кажан просувається з C6 на D7. З H8 на E5 ферзь наш герой поглинає пішak кажан.

кажан ставить пішak на B4, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: слон наш герой валить пішak на B4.

З темряви кажан штовхає король на C8. З C5 ферзь наш герой змушує кажан захищатися.

кажан відповідає, рухаючи король з C8 на B8. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на C4.

З підземної хитрості кажан веде король на B7, і твердою рукою наш герой веде слон на C5. король кажан просувається з B7 на B8, поки наш герой просуває ферзь з C4 на D5.

кажан ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на D6.

З темряви кажан штовхає король на D8. ферзь наш герой займає E6, залишаючи D5 позаду.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і кажан відступають.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 24 s
Moves
53
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
15 / 3
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against кажан, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.

More from floor 4