Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.
З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на E1.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.
З темряви Крыса штовхає король на D8, поки пішak наш герой займає A4, залишаючи A3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з D7 на F6, і наш герой ковзає пішak дошкою, з C2 на C4.
З підземної хитрості Крыса веде король на E8. Твердою рукою наш герой веде пішak на G3, і одразу після цього король Крыса просувається з E8 на F7.
наш герой просуває король з E1 на F1; потім крыса ставить пішak на G5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на G1.
З темряви Крыса штовхає конь на D7, і король наш герой займає H1, залишаючи G1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на E8, поки наш герой ковзає король дошкою, з H1 на G2.
З підземної хитрості Крыса веде король на D8. Твердою рукою наш герой веде пішak на E4; потім конь Крыса просувається з D7 на F6.
наш герой просуває пішak з E4 на E5, і одразу після цього крыса ставить конь на H5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E6.
З темряви Крыса штовхає конь на G7, поки пішak наш герой займає D3, залишаючи D2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з G7 на F5, і наш герой ковзає король дошкою, з G2 на F1.
З підземної хитрості Крыса веде король на C8. Твердою рукою наш герой веде пішak на A3, і одразу після цього король Крыса просувається з C8 на B8.
наш герой просуває пішak з F2 на F3. конь Крыса досягає E3 і загрожує королю наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на F2. З темряви Крыса штовхає конь на C2. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F3 на G4.
Крыса відповідає, рухаючи король з B8 на A7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H4. З підземної хитрості Крыса веде король на B8.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з H4 на G5.
король Крыса просувається з B8 на C8. наш герой просуває пішak з G5 на G6, і одразу після цього крыса ставить конь на E1, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з F2 на E1.
З темряви Крыса штовхає король на B7, поки пішak наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з B7 на B6.
Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
З підземної хитрості Крыса веде король на B7. Твердою рукою наш герой веде ферзь на H7, і одразу після цього король Крыса просувається з B7 на A6.
наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з H7 на E7.
Крыса ставить король на B6, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на D8. З темряви Крыса штовхає король на A6, і пішak наш герой займає E7, залишаючи E6 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з A6 на B6, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з D8 на F8. З підземної хитрості Крыса веде король на A7.
Твердою рукою наш герой веде ферзь на C8; потім король Крыса просувається з A7 на B6. Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.
Крыса ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з E8 на C6.
Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 34 s
- Moves
- 61
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.