Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на E1.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.

З темряви Крыса штовхає король на D8, поки пішak наш герой займає A4, залишаючи A3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з D7 на F6, і наш герой ковзає пішak дошкою, з C2 на C4.

З підземної хитрості Крыса веде король на E8. Твердою рукою наш герой веде пішak на G3, і одразу після цього король Крыса просувається з E8 на F7.

наш герой просуває король з E1 на F1; потім крыса ставить пішak на G5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на G1.

З темряви Крыса штовхає конь на D7, і король наш герой займає H1, залишаючи G1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на E8, поки наш герой ковзає король дошкою, з H1 на G2.

З підземної хитрості Крыса веде король на D8. Твердою рукою наш герой веде пішak на E4; потім конь Крыса просувається з D7 на F6.

наш герой просуває пішak з E4 на E5, і одразу після цього крыса ставить конь на H5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E6.

З темряви Крыса штовхає конь на G7, поки пішak наш герой займає D3, залишаючи D2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з G7 на F5, і наш герой ковзає король дошкою, з G2 на F1.

З підземної хитрості Крыса веде король на C8. Твердою рукою наш герой веде пішak на A3, і одразу після цього король Крыса просувається з C8 на B8.

наш герой просуває пішak з F2 на F3. конь Крыса досягає E3 і загрожує королю наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F2. З темряви Крыса штовхає конь на C2. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F3 на G4.

Крыса відповідає, рухаючи король з B8 на A7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H4. З підземної хитрості Крыса веде король на B8.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з H4 на G5.

король Крыса просувається з B8 на C8. наш герой просуває пішak з G5 на G6, і одразу після цього крыса ставить конь на E1, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з F2 на E1.

З темряви Крыса штовхає король на B7, поки пішak наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з B7 на B6.

Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде король на B7. Твердою рукою наш герой веде ферзь на H7, і одразу після цього король Крыса просувається з B7 на A6.

наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з H7 на E7.

Крыса ставить король на B6, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на D8. З темряви Крыса штовхає король на A6, і пішak наш герой займає E7, залишаючи E6 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з A6 на B6, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з D8 на F8. З підземної хитрості Крыса веде король на A7.

Твердою рукою наш герой веде ферзь на C8; потім король Крыса просувається з A7 на B6. Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.

Крыса ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з E8 на C6.

Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 34 s
Moves
61
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
8 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 1