Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти сороконіжка на поверсі 6.

наш герой відповідає люттю: ладья стрибає з A1 на A6 і забирає ворожу ладья.

Наприкінці наш герой ставить мат, і сороконіжка тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу ладья: ладья стрибає з A1 на A6.

З підземної хитрості сороконіжка веде пішak на D5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A7.

конь сороконіжка просувається з D4 на B5. наш герой просуває ладья з A7 на A5; потім сороконіжка ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на B5.

З темряви сороконіжка штовхає слон на H6. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з B5 на C5.

сороконіжка відповідає, рухаючи пішak з E5 на E4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D5.

З підземної хитрості сороконіжка веде король на F8. наш герой забирає пішak на F5 і залишає сороконіжка під шахом.

король сороконіжка просувається з F8 на G8. наш герой просуває пішak з C2 на C3, і одразу після цього сороконіжка ставить пішak на E6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на H5. З темряви сороконіжка штовхає король на H8, поки пішak наш герой займає C4, залишаючи C3 позаду.

сороконіжка відповідає, рухаючи король з H8 на G8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з C4 на C5. З підземної хитрості сороконіжка веде пішak на G5.

Твердою рукою наш герой веде пішak на C6, і одразу після цього король сороконіжка просувається з G8 на F8. наш герой просуває пішak з C6 на C7; потім сороконіжка ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною.

Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.

З темряви сороконіжка штовхає король на G7. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з C1 на G5.

сороконіжка відповідає, рухаючи король з G7 на H7. наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на H6.

З підземної хитрості сороконіжка веде пішak на E5. Твердою рукою наш герой веде пішak на H4; потім пішak сороконіжка просувається з E4 на E3.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.

король сороконіжка падає на H6 і вирває слон у наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H5. З темряви сороконіжка штовхає король на H7, поки ферзь наш герой займає E8, залишаючи C8 позаду.

сороконіжка відповідає, рухаючи пішak з E3 на E2. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з E1 на E2.

З підземної хитрості сороконіжка веде король на H6. Мат. ферзь наш герой на H8 не залишає сороконіжка шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 22 s
Moves
43
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
18 / 3
First capture
move 0

Floor 6 statistics

Against сороконіжка, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 30% of the games on this floor.

More from floor 6