Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.

король наш герой приземляється на D2 і перемагає ладья Крыса!

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E3; потім з підземної хитрості Крыса веде король на F8. Твердою рукою наш герой веде пішak на F3.

пішak Крыса падає на B2 і вирває пішak у наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F3 на G4.

На B1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу ладья.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E2. З темряви Крыса штовхає ладья на B2, і пішak наш герой займає H3, залишаючи H2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи конь з D7 на B6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з H3 на H4. З підземної хитрості Крыса веде конь на D7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на H5; потім конь Крыса просувається з D7 на F6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G6.

Крыса ставить конь на H5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з G4 на H5.

Жорстокий удар: ладья Крыса забирає пішak наш герой на A2.

пішak наш герой займає H6, залишаючи H5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4, і наш герой ковзає пішak дошкою, з C2 на C3.

Зваливши пішak на D2, Крыса загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на D2.

король Крыса просувається з F8 на E8. наш герой просуває пішak з H6 на H7; потім крыса ставить пішak на A4, стежачи за кожною клітиною.

Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.

З темряви Крыса штовхає король на D7, і пішak наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з D7 на E6.

Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде король на D6. Твердою рукою наш герой веде ферзь на E8; потім пішak Крыса просувається з A4 на A3.

наш герой просуває король з D2 на C1, і одразу після цього крыса ставить пішak на C5, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на H6.

З темряви Крыса штовхає король на D5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E7.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з C7 на C6, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з E7 на C7. З підземної хитрості Крыса веде король на E4.

наш герой забирає пішak на C6 і залишає Крыса під шахом.

король Крыса просувається з E4 на D3. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з C6 на C5.

Крыса ставить пішak на A2, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає пішak на C4 і залишає Крыса під шахом.

король Крыса падає на E3 і вирває пішak у наш герой.

ферзь наш герой займає A4, залишаючи C4 позаду. На A1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу слон.

наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на A1.

З підземної хитрості Крыса веде король на F2. З A2 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

король Крыса просувається з F2 на G1. наш герой просуває ферзь з C7 на F4, і одразу після цього крыса ставить король на H1, стежачи за кожною клітиною.

наш герой ставить шах ферзь на H4.

З темряви Крыса штовхає король на G1, поки пішak наш герой займає C4, залишаючи C3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G1 на F1, і наш герой ковзає пішak дошкою, з C4 на C5.

З підземної хитрості Крыса веде король на G1. Твердою рукою наш герой веде пішak на C6, і одразу після цього король Крыса просувається з G1 на F1.

наш герой просуває пішak з C6 на C7; потім крыса ставить король на G1, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.

З темряви Крыса штовхає король на F1, і ферзь наш герой займає C2, залишаючи C8 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F1 на G1, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з C2 на E2.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 12 s
Moves
71
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
17 / 4
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.

More from floor 1