Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти кажан. Підземелля мовчки спостерігає.
Жорстокий удар: ладья кажан забирає ферзь наш герой на H8.
наш герой падає від мата кажан. Підземелля не пробачає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E2. З темряви кажан штовхає конь на D8, і одразу після цього король наш герой займає E3, залишаючи E2 позаду.
кажан відповідає, рухаючи пішak з A7 на A5; потім наш герой ковзає слон дошкою, з C1 на A3. З підземної хитрості кажан веде ладья на H8.
Твердою рукою наш герой веде пішak на D3. кажан веде пішak з E4 на D3 і валить пішak наш герой.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на D3.
Шах від кажан: пішak вкорінюється на E4.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E3. кажан ставить шах ладья на H3.
король наш герой займає F4, залишаючи E3 позаду. конь кажан досягає E6 і загрожує королю наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з F4 на F5. Шах від кажан: конь вкорінюється на D4.
Твердою рукою наш герой веде король на G4, поки ладья кажан просувається з H3 на H7. наш герой просуває слон з A3 на B2.
ладья кажан досягає G7 і загрожує королю наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на F4. З темряви кажан штовхає конь на F5, і одразу після цього пішak наш герой займає H4, залишаючи H2 позаду.
кажан відповідає, рухаючи ладья з G7 на G2. Чистий удар: король наш герой валить конь на F5.
З підземної хитрості кажан веде пішak на D4. Твердою рукою наш герой веде слон на A1, і король кажан просувається з E8 на D7.
наш герой просуває пішak з H4 на H5, поки кажан ставить ладья на H2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на G5.
З темряви кажан штовхає пішak на E3; потім пішak наш герой займає H6, залишаючи H5 позаду. кажан відповідає, рухаючи пішak з E3 на E2, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з H6 на H7.
Пішак кажан коронується на E1, і народжується ворожа ферзь.
Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
ферзь кажан досягає G1 і загрожує королю наш герой.
наш герой просуває король з G5 на F5. Шах від кажан: ферзь вкорінюється на F2.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E4. кажан ставить шах ферзь на E1.
король наш герой займає D5, залишаючи E4 позаду. ферзь кажан досягає E5 і загрожує королю наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з D5 на C4. кажан просувається на H8 і забирає нашу ферзь.
Твердою рукою наш герой веде король на B5, і ладья кажан просувається з H8 на H6. Чистий удар: король наш герой валить пішak на B6.
кажан ставить ферзь на D5, стежачи за кожною клітиною. З B6 на A5 король наш герой поглинає пішak кажан.
З темряви кажан штовхає ферзь на C4; потім король наш герой займає B6, залишаючи A5 позаду. кажан відповідає, рухаючи пішak з D4 на D3, і одразу після цього наш герой ковзає слон дошкою, з A1 на G7.
З підземної хитрості кажан веде ладья на H1. Твердою рукою наш герой веде слон на F8, поки ферзь кажан просувається з C4 на D4.
наш герой просуває король з B6 на B5, і кажан ставить пішak на A3, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: слон наш герой валить пішak на D6.
З темряви кажан штовхає король на C8. З D6 на C5 слон наш герой поглинає пішak кажан.
кажан відповідає, рухаючи ладья з H1 на H5; потім наш герой ковзає король дошкою, з B5 на C6. Мат: кажан добиває наш герой на C5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 7 min 43 s
- Moves
- 66
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 13
- First capture
- move 4
Floor 4 statistics
Against кажан, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (66 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.